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Pelukas
31/01/2012, 12:47
mirar esta Foto!!
http://s18.postimage.org/glxhjf7wn/ibkc_ZQKT9u_Ga_WC.jpg

Pelukas
31/01/2012, 12:56
abro este post con este estupendo video
trata del ISI TGM Tyre Tool, la herramienta de cálculo de las ruedas en rf2.
5H2zGGUdfrA

Pelukas
31/01/2012, 13:03
Lo primero es tener los drivers de nuestra tarjeta grafica actualizados a la ultima version.

AMD: http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx
NVIDIA: http://www.nvidia.es/Download/index.aspx?lang=es


Con esta configuracion el juego se ve bastante bien y con muy buenas tasas de FPS. Es un configuracion recomendada para ordenadores de gama media o para todo aquel que tenga problemas de rendimiento.



Configuracion Global:


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http://img26.imageshack.us/img26/8213/configuracionglobal.jpg

High Dynamic Range Imaging (HDR): Consume bastantes recursos pero la iluminacion mejora mucho con el HDR activado.

Anti Aliasing: Si no os molestan los dientes de sierra podeis desactivarlo, en mi caso me molestan y mucho. En ATI os recuerdo que es Lvl1 (x2), Lvl2 (x4), Lvl3 (x8). En Lvl3 no se ve practicamente ningun diente de sierra, pero consume muchos recursos.

VSync: Para hacer las pruebas desactivadlo porque limita los FPS segun el Refresh Rate que tengais seleccionado, 60 en este caso. Cuando acabeis de configurar todo podeis activarlo, con ello evitaremos el molesto Tearing y sobretodo evitaremos que la grafica trabaje a mas de 60 FPS. Es recomendable forzarlo desde el panel de la grafica ya que asi no consume nada de recursos.




Opciones Graficas:


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http://img11.imageshack.us/img11/6254/detallesgraficos.jpg

Circuit Detail: Cantidad de objetos que vemos alrededor de la pista. Afecta muy poco al rendimiento. Esto puede variar dependiendo del circuito.

Player Detail: Calidad de nuestro vehiculo. Afecta mucho al rendimiento, entre llevarlo al minimo y al maximo hay 20FPS de diferencia. Puede variar dependiendo del vehiculo.

Opponent Detail: Calidad del resto de vehiculos. Afecta mucho al rendimiento. Depende de la cantidad de vehiculos que vemos y la distancia a la que estan.

Texture Detail: Calidad de las texturas del circuito. Afecta moderadamente al rendimiento. Entre llevarlo al minimo y al maximo hay 5-10FPS de diferencia. Puede variar dependiendo del vehiculo.

Texture Filter: Con esta opcion se mejora la calidad de las texturas cuando son vistas en un angulo oblicuo con respecto al angulo de proyeccion de la textura sobre una superficie. Lo que vendia a ser como poner la mejilla contra la pared y mirar esta a lo lejos. En niveles altos consume muchos recursos.

Special Effects: Activa las marcas en el asfalto, humo, chispas.... En niveles altos consume bastantes recursos. (Muchos efectos no estan activados en la Beta)

Shadows: Activa las sombras. Afecta muchisimo al rendimiento, en Low menos 15-20FPS, en Max menos 30FPS.
* Con las sombras me da unos resultados muy extraños. A veces desactivando las sombras estas dejan de verse pero el consumo de recursos sigue siendo muy alto, y a veces al activarlas estas no se ven pero el consumo de recursos es muy alto.

Shadow Blur: Suavizado de las sombras. Afecta muy poco al rendimiento.

Movies: Activa los videos del entorno como por ejemplo los de las vallas publicitarias.

Sun Oclusion: Activando esta opcion la luz del sol se ve afectada por la nuvosidad. No afecta al rendimiento.

Rain Drops: Activando esta opcion veremos las gotas de agua caer cuando llueve. Afecta mucho al rendimiento, entre llevarlo activado y desactivado hay 15-20FPS de diferencia. Solo afecta cuando llueve.

Road reflections: Activando esta opcion se generan reflejos en carretera mojada y se activa la distorsion producida por el calor. Afecta mucho al rendimiento, entre llevarlo activado y desactivado hay 20F-25FPS de diferencia.

Environment Reflections: Con esta opcion se activa el "Realtime Cube Mapping". (si la pista y el coche están configurados correctamente). Esto son los reflejos del entorno en el vehiculo. Afecta muchisimo al rendimiento, entre llevarlo activado y desactivado hay 30FPS de diferencia.

Wind and Crowd Motion: Activando esta opcion las banderas, arboles y otros objetos se mueven por efecto del viento. No consume recursos.

Visible Vehicles: Si en carrera os baja mucho el rendimiento bajad el numero de vehiculos visibles.




Audio:


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http://img689.imageshack.us/img689/8016/rfactor2201201121542414.jpg

Number of Effects: En caso de bajo rendimiento recomiendan bajarlo a 16. Yo estuve probando con 16 y 32 y no note diferencia alguna en el rendimiento, pero tampoco lo probe en carrera.



Configuracion del panel de AMD:


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http://img839.imageshack.us/img839/313/ccc1o.jpg


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http://img854.imageshack.us/img854/6894/ccc2.jpg


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http://img526.imageshack.us/img526/7222/ccc3.jpg


Que esta configuracion me vaya bien a mi no quiere decir que le vaya a ir bien a todo el mundo. Si el rendimiento sigue siendo malo, recomiendo bajar la resolucion, desactivar las sombras, bajar detalles a nuestro coche y a los coches rivales, bajar Texture Filtering, desactivar VSync, desactivar el HDR y por ultimo bajar el AntiAliasing .
Lo he puesto en el orden en el que yo lo haria, aunque esto ya es segun las preferencias de cada uno.

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Solucion a los problemas de microsaltos

Si a pesar de tener una buena tasa de Frames os da la sensacion de que el juego va a tirones debeis cambiar este valor en el archivo player.plr, por defecto viene en 0. Tambien es recomendable desactivar el autoguardado de los Replay.

Flush Previous Frame="1" // Make sure command queue from previous frame is finished (may help prevent stuttering)

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Cambiando el Anti-Aliasing mode en el CCC el rendimiento aumenta bastante. Hay que ponerlo en Rendimiento (AA multi-muestra). Eso si, no os acerqueis mucho a la pantalla porque con esos dientes de sierra hay peligro de cortarse una mano.

stratman
03/02/2012, 22:46
Probaré todo esto.

moby
06/02/2012, 13:20
Mirar este nuevo HUD tiene muy buena pinta... y tiene mapa!!!

http://www.rfactoresources.com/2012/02/rfactor-2-trackmap-v09-plugin.html

Pelukas
06/02/2012, 14:02
si es como el xd....
pues con lo que chupa ya de por si+el GID pa que.
yo hasta ke no saken algo pa resolver la Optimizacion de la Beta ,me lo e desistalao
saludos