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Ver la versión completa : ¡¡¡ATENCIÓN!!! Nuevo mod F1 2014



stratman
18/03/2014, 01:58
Ante los problemas encontrados el otro día con el mod ERRC, hemos decidido sustituirlo por otro similar de VFR. Más indicaciones en el post de descargas e instalación. Aquí:

http://www.rfactor-sp.es/foros/showthread.php?27547-Descarga-instalaci%F3n-y-configuraci%F3n-F1-2014 (http://www.rfactor-sp.es/foros/showthread.php?27547-Descarga-instalaci%F3n-y-configuraci%F3n-F1-2014)

Pelukas
18/03/2014, 10:06
bamos haber animo chicos!!!
hemos trabajado mucho,pero al final tendremos el placer de pasarnoslo genial en pista
gracias a unos por el trabajo y otros por las complicaciones de instalar desistalar
uno para todos y todos para uno eso si,la gasolina nos corre a todos por las venas!!

maestrooo
18/03/2014, 10:26
Bajando....
Vamos a probarlo... Y el domingo todos a Melbourne para una prueba en condiciones, aunque yo a las 22:00 voy muy justito, pero intentaré entrar lo antes posible.

aoteo
18/03/2014, 11:09
Marussia Team confirma la asistencia a la prueba del domingo a las 22:00.

stratman
18/03/2014, 11:15
Bajando....
Vamos a probarlo... Y el domingo todos a Melbourne para una prueba en condiciones, aunque yo a las 22:00 voy muy justito, pero intentaré entrar lo antes posible.

No te preocupes Maestrooo, digo a partir de las 22:00 horas, pero iremos entrando al servidor de forma progresiva, a ver si sobre las 22:30 ó 22:45 podemos estar la totalidad de los pilotos en la pista.

Y si todo va bien hacemos una pachanguita a 20 vueltas, a ver que tal se comportan los distintos tipos de neumáticos y todo eso.

maestrooo
18/03/2014, 11:59
Bueno... Lo he estado probando unas vueltas y ahí van mis primeras impresiones:

- Nada más conectar el rF_HighVoltage, me avisa de que falta el plugin "rF_InternalsPlugin.dll" Que no viene en la descarga, no es nada grave, se puede coger de la instalación del mod anterior. Pero que lo sepais.

- Una vez conectado... De entrada, el coche es más traicionero, más dificil de llevar. Vibra mucho más, y es mucho más fácil hacer un trompo al abrir gas que antes. En eso se parece un poco más al mod del año pasado. Aquí los de las teclas y el Gaypad lo van a tener más complicado que con el otro mod ( todos lo tendremos peor, pero ellos un poquito más ).

- Los sets del otro mod, no valen, ni como base para empezar a rodar.

- El consumo en este mod está un poco bajo, he estado dando vueltas en australia consumiendo 1.1 litros por vuelta, con lo que para una carrera de 40 minutos con 30 litros tendría de sobra.....

_ Las ruedas, si bien se ven todas, solo he probado las superblandas por ahora. También marca el tipo de neumáticos que llevas ( como con el otro mod )

- A nivel coches. Estos están mejor modelados, aunque eso importa poco para el juego en si... a mi los otros no me gustaban mucho, se notaba demasiado que era un apaño sobre los coches del año pasado. Estos tambien son los del año pasado del cockpit para atrás, pero se han currado más los morros nuevos. Pero eso solo para frikis como yo. Además, el Williams ya viene con la decoración de Martini.

Nada más, decir que he estado dando unas 10 vueltas y me he quedado a 7 segundos de mi mejor tiempo con el mod anterior..... y la mayoría de las veces con trompo y/o ostia......

En resumen..... Me gusta este mod.... va a ser mucho más complicado, pero mola.

stratman
18/03/2014, 12:12
Gracias mil por tus observaciones. Se ve que el rF_InternalsPlugin.dll consideran que es un archivo que todos deberíamos tener en el rFactor, pero no es así, ellos no lo tienen tampoco en su descarga. Sabiéndolo lo pondremos, o que la gente haga lo que tú, copiarlo de un rFactor anterior.

Es cierto que el modelado de los coches está mejor que en el anterior, y que son más complicados de pilotar, sobre todo cuando entra el turbo de golpe. Parecen más reales. Y sin embargo son más lentos que los anteriores, no sé si por lo delicados o por diferencias en prestaciones del motor + ERS.

Lo del consumo se arregla fácil, voy a calcular el multiplicador necesario para que con 100 litros haya para una carrera completa, pero lo más justito posible (como en la realidad), de forma que se incorpore un factor más a la estrategia de carrera. También revisaremos el desgaste de neumáticos por si tenemos que variar el factor multiplicador.

Un saludo.

moby
18/03/2014, 13:07
Gracias mil por tus observaciones. Se ve que el rF_InternalsPlugin.dll consideran que es un archivo que todos deberíamos tener en el rFactor, pero no es así, ellos no lo tienen tampoco en su descarga. Sabiéndolo lo pondremos, o que la gente haga lo que tú, copiarlo de un rFactor anterior.

Es cierto que el modelado de los coches está mejor que en el anterior, y que son más complicados de pilotar, sobre todo cuando entra el turbo de golpe. Parecen más reales. Y sin embargo son más lentos que los anteriores, no sé si por lo delicados o por diferencias en prestaciones del motor + ERS.

Lo del consumo se arregla fácil, voy a calcular el multiplicador necesario para que con 100 litros haya para una carrera completa, pero lo más justito posible (como en la realidad), de forma que se incorpore un factor más a la estrategia de carrera. También revisaremos el desgaste de neumáticos por si tenemos que variar el factor multiplicador.

Un saludo.

Stratman el deposito de combustible es de 140-150 litros (100kg)

El nuevo sistema de cálculo del consumo es radicalmente diferente: 100 kg como máximo de carburante (unos 140 litros) que se cargan al comienzo de la carrera y sobre todo un caudal fijado de antemano y controlado por un medidor muy preciso, que prohíbe consumir más durante algunas vueltas, con mayor potencia, para compensar el retraso acumulado en la pista. Con este nuevo sistema las estrategias serán más complejas de decidir y de aplicar.

kult
18/03/2014, 13:18
Eso quiere decir moby q los lotus nos vais a joder como siempre verdad jajajajjjajajaj

nachop88
18/03/2014, 13:36
Lo q pone moby es verdad.. Los 100kg son unos 130-140 litros. Yo lo iba a comentar en el mod anterior pero como no habia problemas de consumo y se llegaba bien al final no dije nada.
Una cosa... El domingo a las 21:00 es el Real Madrid- Barcelona. Lo digo porq lo de juntar 30 pilotos a las 22:00 va a estar complicado.

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stratman
18/03/2014, 13:46
Lo q pone moby es verdad.. Los 100kg son unos 130-140 litros. Yo lo iba a comentar en el mod anterior pero como no habia problemas de consumo y se llegaba bien al final no dije nada.
Una cosa... El domingo a las 21:00 es el Real Madrid- Barcelona. Lo digo porq lo de juntar 30 pilotos a las 22:00 va a estar complicado.

Es verdad, no había caído en eso. Podemos hacerlo el sábado, o bien el domingo a partir de que termine el partido (yo también quiero verlo, jaja), lo que pasa es que quizá el domingo se nos haga un poco tarde. Por mi el sábado estaría bien, si a la gente no le parece mal.

stratman
18/03/2014, 13:53
Stratman el deposito de combustible es de 140-150 litros (100kg)

El nuevo sistema de cálculo del consumo es radicalmente diferente: 100 kg como máximo de carburante (unos 140 litros) que se cargan al comienzo de la carrera y sobre todo un caudal fijado de antemano y controlado por un medidor muy preciso, que prohíbe consumir más durante algunas vueltas, con mayor potencia, para compensar el retraso acumulado en la pista. Con este nuevo sistema las estrategias serán más complejas de decidir y de aplicar.

Cierto, podemos poner 140 litros máximo y aumentar el consumo. Según mis cálculos, poniendo el consumo a 3X, y teniendo en cuenta que gastaría 3,1-3,2 litros por vuelta, el consumo total de la carrera andaría por los 90 litros, por lo que con un depósito de 100 no creo que nadie tenga que hacer estrategia para ahorrar, aunque haya algunos más gastones que otros. Eso en este circuito, en un Monza quizá se andaría raspando. Con 140 litros en el depósito, si ponemos el consumo en 4X nos vamos a los 120 litros, y en 5X a los 165. No hay un término medio, no lo podemos poner a 4,5X. Se podría aumentar el depósito a 170 litros, pero pesarían demasiado los coches (en rerlación a la realidad) o poner un depósito de 120 litros y consumo en 4X. Ahí andaríamos raspando el máximo, creo yo. Como veáis. Lo que no podemos hacer es la segunda parte del asunto, lo del caudal fijado.

alejouno
18/03/2014, 14:13
El sabado no estoy en casa, me iria mejor el domingo. Esta noche descargo el mod a ver que tal, un apunte, que tal si ya cambiamos el circuito al próximo, asi ya comenzamos a entrenarlo y cambiamos un poco?

nachop88
18/03/2014, 14:34
Cierto, podemos poner 140 litros máximo y aumentar el consumo. Según mis cálculos, poniendo el consumo a 3X, y teniendo en cuenta que gastaría 3,1-3,2 litros por vuelta, el consumo total de la carrera andaría por los 90 litros, por lo que con un depósito de 100 no creo que nadie tenga que hacer estrategia para ahorrar, aunque haya algunos más gastones que otros. Eso en este circuito, en un Monza quizá se andaría raspando. Con 140 litros en el depósito, si ponemos el consumo en 4X nos vamos a los 120 litros, y en 5X a los 165. No hay un término medio, no lo podemos poner a 4,5X. Se podría aumentar el depósito a 170 litros, pero pesarían demasiado los coches (en rerlación a la realidad) o poner un depósito de 120 litros y consumo en 4X. Ahí andaríamos raspando el máximo, creo yo. Como veáis. Lo que no podemos hacer es la segunda parte del asunto, lo del caudal fijado.

El caudal esta fijado, ya q todos tenemos las mismas fisicas de motor por lo q todos consumen lo mismo. Lo del caudal lo hacen en la f1 para q no puedan tener 1000 caballos en los motores en determinado momento aumentando el caudal.

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canelo
18/03/2014, 15:21
Entonces el mod anterior lo borramos??

stratman
18/03/2014, 15:41
Entonces el mod anterior lo borramos??

Sí, lo podéis borrar.

stratman
18/03/2014, 15:41
El caudal esta fijado, ya q todos tenemos las mismas fisicas de motor por lo q todos consumen lo mismo. Lo del caudal lo hacen en la f1 para q no puedan tener 1000 caballos en los motores en determinado momento aumentando el caudal.

Tienes razón, me precipité al contestar.

Titoov
18/03/2014, 16:41
Moby y yo el sábado no estamos tampoco, el domingo después del partido a ver si se logra juntar a unos cuantos..

hormi
18/03/2014, 16:56
Yo llegaré el domingo a ultima hora. Que mas da q haya futbol pa unas pruebas y una pachanga? despues del partido le damo y ya. Y el sabado pos tambien, y el martes...yo que se, todo lo que sea probar y ver fallos, pos mejor. No?

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stratman
18/03/2014, 18:06
Yo llegaré el domingo a ultima hora. Que mas da q haya futbol pa unas pruebas y una pachanga? despues del partido le damo y ya. Y el sabado pos tambien, y el martes...yo que se, todo lo que sea probar y ver fallos, pos mejor. No?

Perfecto, pues quedamos todos después del partido, y los que puedan entrar el viernes y sábado mejor.

luismix
18/03/2014, 19:07
hay que tener mucho tacto en 1ª 2ª y al meter 3ª o esto es un tio vivo ! !

cicoh
18/03/2014, 19:15
Alguien sabe porque se me ve así el force india en el nuevo mod? Solo me pasa con este coche :S.http://i58.tinypic.com/15eacz9.jpg
EDITO: Me pasa en varios coches,algunos los veo bien y otros como en la foto.

huevo
18/03/2014, 19:23
si el Barcelona gana al Madrid habrá pachanga o se aplaza ? yo si el mod se complica mucho me pensare lo de ir con pad no vaya a ser que gane a stratman y ya no pueda tener excusa fácil. Entonces probare teclado directamente

Taki Inoue
18/03/2014, 19:46
Alguien sabe porque se me ve así el force india en el nuevo mod? Solo me pasa con este coche :S.
EDITO: Me pasa en varios coches,algunos los veo bien y otros como en la foto.


http://www.youtube.com/watch?v=IA2kLgKybWs

Dummie skin

luismix
18/03/2014, 20:19
ponia stratman que le ha ocurrido, y que ha subido el detalle en la config del rf

Dostoyevski
18/03/2014, 21:01
He estado probando el mod y tengo que decir que me gusta bastante más que el otro. Es mucho mas complicado, no sé si menos arcade o qué, pero desde luego cuesta mucho más controlar el agarre en marchas bajas y el coche se inclina en las curvas que da gusto, lo que dificulta bastante la conducción. También he notado que las ruedas se bloquean menos al frenar... y poco más, la verdad. No he sido capaz de bajar de 1:33 pero creo que el 1:28 que conseguí en el otro mod es factible en este también.

cicoh
18/03/2014, 21:40
Otro fallo que encuentro es la cámara de TV,el espejo me tapa mucho el asfalto
http://i61.tinypic.com/iyiuye.jpg

stratman
18/03/2014, 22:06
si el Barcelona gana al Madrid habrá pachanga o se aplaza ? yo si el mod se complica mucho me pensare lo de ir con pad no vaya a ser que gane a stratman y ya no pueda tener excusa fácil. Entonces probare teclado directamente

A la primera pregunta: en el caso improbable que el Barça gane al Madrid, probablemente se aplazaría la pachanga, porque los barcelonistas se irían a celebrarlo a la fuente de Canaletas como si hubieran ganado la liga...

A lo segundo: con el pad seguro que me ganas, soy un paquete, pero con volante todavía no has demostrado nada.

stratman
18/03/2014, 22:09
Respecto a lo de las rayas en los coches, ya he dicho en otro post que a mi me pasaba teniendo los gráficos en alto, lo he puesto en completo y ahora se ve bien. Me pasaba con algunos coches contrincantes, no con el mío, por lo que solo he subido la resolución de los oponentes.

Titoov
18/03/2014, 22:09
Hemos comprobado Cicoh y yo que el problema de las texturas es por no tener el detalle del jugador en completo, ha sido cambiarlo a completo teniéndolo en alto y funciona, en el lotus el tema de la cámara no es tan exagerado pero aun así noto que esta demasiado alto también, alguien sabe como se cambia eso? Era en el PLR?

alejouno
18/03/2014, 22:50
es el PLR que esta en userdata/Alejouno, (en mi caso), y las lineas para achicarlos son estas....

Rearview Width="64.00000"
Rearview Height="14.00000"

Pero si lo achicas demasiado queda con mucho aumento y no ves nada.

claudiosan
18/03/2014, 23:45
mejor q cambies los parametros del .cam dentro de vehicles... busca uno de un coche q te gustaba como estaba y lo copias...(suele funcionar)

Pelukas
19/03/2014, 02:00
yo voy al FOV y me olvido y si no dell boton de inicio tambien se ve bien

Pelukas
19/03/2014, 02:46
haber hay un fix para los minimaps ,en VFR
en la pagina esta ,se lo dije a junama ,peeero imaginamos concienzudamente que lo habrian incluido en el mod??
os lo dejo aki ,haber si es de eso??
http://virtuel-franceracing.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1027&postdays=0&postorder=asc&start=50

traducido
Sí, me las arreglé para corregir el error que estaba recibiendo la mayoría de los coches de propósito tienen texturas divertidas A menos que los gráficos están en plena que hace que el retraso del juego como el infierno!

respuesta







El arreglo de la textura con mipmaps FIX (http://virtuel-franceracing.com/users/christophe/christophe/F12014/Mod2014/Texture-VFR-F12014-MIPMAPS.rar)http://virtuel-franceracing.com/modules/Forums/images/smiles/icon_wink.gif




PD: meter este fix ami mi RBR se me solucionado pero el ferrary t el otro RBR de richiardo salen a rayas
alguna solucion ?? o tenemos que mter esos coches al fotochop??
comentar algo coño??

Pelukas
19/03/2014, 03:02
Hola! Hice la piel McLaren Mobil 1 utilizado en Australia para el Mod pude personalizar los colores, porque mi equipo es limitada, pero es feo, espero que lo disfruten. Dejé en rFactorCentral. Felicidades MOD! Olá! Skin ha sido fiz da McLAREN Mobil 1 USADA austrália na para o Mod. Não consegui Adaptar como núcleos, guisantes é meu computador limitado Solo, mas no está ela feia, espero que apreciem. Deixei ela no rFactorCentral. Parabéns pelo MOD! http://rfactorcentral.com/skins.cfm









Mobil_1.jpg


Descripción:








Tamaño:
196.03 KB


Visto:
49 veces



http://virtuel-franceracing.com/modules/Forums/files/mobil_1_397.jpg

kult
19/03/2014, 11:13
Una cosa ya se q es demasiado tarde,pero por q no podemos puntar los coches estos a nuestro gusto,vamos cada eqyipo con su sking persinalizado,seria un flash,q decis

moby
19/03/2014, 11:36
A todo aquel quw se le vea mal los coches hay que poner los detalles de jugador y oponente al completo y ya esta.

Enviado desde mi bq Aquaris 5.7 mediante Tapatalk

stratman
19/03/2014, 12:35
A ver, ya sabemos que poniendo al completo el detalle del jugador y del oponente se arregla, pero como dice ese de VFR eso ralentiza el juego. Quizá con ese fix se solucionarían los problemas y podríamos poner los coches en menor resolución. No sea que tengamos otra vez problemas de sobrecarga. Voy a investigar el fix y os digo algo.

stratman
19/03/2014, 12:38
Una cosa ya se q es demasiado tarde,pero por q no podemos puntar los coches estos a nuestro gusto,vamos cada eqyipo con su sking persinalizado,seria un flash,q decis

Primero, es muy tarde, y segundo creo que la F1 la deberíamos correr con los coches originales de la F1 real. Mi opinión es que resulta más atractivo así.

stratman
19/03/2014, 13:05
A ver, ya sabemos que poniendo al completo el detalle del jugador y del oponente se arregla, pero como dice ese de VFR eso ralentiza el juego. Quizá con ese fix se solucionarían los problemas y podríamos poner los coches en menor resolución. No sea que tengamos otra vez problemas de sobrecarga. Voy a investigar el fix y os digo algo.

Pues efectivamente, este fix soluciona el problema de raíz. Lo he probado e, incluso con los gráficos en bajo en detalle del jugador y del oponente, no se ven rayas ni cosas extrañas, por lo que creo que es buena idea utilizarlo todos. Aquí dejo la descarga (que hay que instalar en el directorio raíz del rFactor), y también la pongo en el primer post de Descargas e Instalación.

ftp://rfactorsp@ftp1.gamer-hosting.net:351/F1%202014/Fix%20Texturas%20F1%20VFR%202014.rar

stratman
19/03/2014, 13:27
Alguien sabe porque se me ve así el force india en el nuevo mod? Solo me pasa con este coche :S.http://i58.tinypic.com/15eacz9.jpg
EDITO: Me pasa en varios coches,algunos los veo bien y otros como en la foto.

Pon el fix que he puesto en el post anterior y todo resuelto.

Pelukas
19/03/2014, 23:47
algien que sepa como tocar la vision del coche esta despalzada machosssssssss! jeje ibericos
el espejo paso de tocarlo
chuchi ,chuchi donde estas? ciervo tu si sabes de FOV

aoteo
20/03/2014, 08:41
yo el fov lo tengo a 80 creo... conduzco desde el cockpit y asi veo los espejos reales

alejouno
20/03/2014, 09:01
Yo igual, pero el fov a 75, realismo a tope, y sensación de velocidad wn recta increíble!!!

Pelukas
20/03/2014, 09:45
dese el cocpit??
desde dentro ,,,?? es una pasada ake si pero pareze un poco barca ,
haber si pruebo mas ,por que claro llevo el FOV en tv cam (toa vida corriendo asi ,pero me llama de siempre) fov tV cam al 50 cambias a cokpit y claro tambien afecta ???
e de miralo
gracias chicos uno para todos y todos para uno ,gasolina en las venas de todos jeje como estoy chico esque es jueves y como dize la rosario.. con voz ronca .. que tiene un arte por dentro ,que te come er sentio!!!!! jajajajajajaja

claudiosan
20/03/2014, 11:46
si aun tienes la instalacion del F1 del año pasado, puedes entrar en GameData/Vehicles/(el mod)/((la escuderia)/(nombrevehiculo).cam
abres ese fichero con el bloc de notas o cualquier editor de texto basico (no word por favor!!!) y copias los datos del tv style en el fichero del mod nuevo...
lo que esta entre parentesis es q no me acuerdo la ruta exacta... estoy desde el trabajo hablando "de memoria" .. q se ve q no tengo mucha. .jajajaa

haz copia del .cam antes.. por si la has cagao!

Pelukas
20/03/2014, 12:47
joder claudio gracias por la info ,esto nunca lo echo.
No compadre NO e borrao el mod pasado ,bamos me lo bajo ahora aunke taki me decia que pillase la del ferrary ,pero la del año pasado mejor y hasta la del 1994 aunque tanbien era alta ,por cierto que mod! que mod!! el 1994 :rolleyes::rolleyes::rolleyes:

claudiosan
20/03/2014, 13:29
puedes copiar el q quieras... la mayoria de los formulas deberian llevar la camara en el mismo sitio... lo aprendi con el mod anterior q en mclaren desde la tv cam veias la mitad de la torre y era dificilisimo!!

luego los parametros son muy faciles de tocar.. valores de -1 a 1
cambias uno y es adelante/atras
otro.. izquierda derecha
otro... aungulo mirada derecha / izquierda
otro. .angulo mirada arriba/abajo
otro... rotacion mirada izquierda /derecha


tmb hay para cambiar parametros del fov, etc..

el mod de 1994 no lo olvidare! :cool:

moby
20/03/2014, 13:44
Yo he pillao el .cam del ferrari y lo he cambiado por el de lotus y arreglao, se ve perfecta la cámara del ferrari... como se nota los que tienen pasta... xD

Pelukas
20/03/2014, 13:54
guay Mooby estaba loko buscando ,MASSS iba a bajarme el mod pasado ,gracias tio
que algun alma me cuelge la .cam del RBR pasado ???!! huevo ,Hormi ,el que lo tenga lo agradeceria

stratman
20/03/2014, 15:07
Yo te lo pongo pelukas, pero por que no haces lo que dice Moby?


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alejouno
20/03/2014, 17:28
Pues, la respuesta es.... porque es muy facil, y que hace luego?, jajajaja

Tenias que ver, ayer ni bien llego le pase un setup despues de 500 mil vueltas y tocando mil cosas para rodar un poquiiiiiiito decente, y me pego una bronca, porque llevaba el radiador bajo, quizas se piensa que con 15 lts corre 40 minutos, pelu...... amigo!!!!!!, jajajaja

stratman
20/03/2014, 17:55
guay Mooby estaba loko buscando ,MASSS iba a bajarme el mod pasado ,gracias tio
que algun alma me cuelge la .cam del RBR pasado ???!! huevo ,Hormi ,el que lo tenga lo agradeceria

Aquí lo tienes Pelukas. El fichero cams.cam era genérico para todos los coches, el cockpitinfo.ini es el específico del RBR de 2012. Copia de esos archivos solo las partes que te sirvan.

ftp://rfactorsp@ftp1.gamer-hosting.net:351/F1%202014/Camaras%20F1%202012.rar

Pelukas
20/03/2014, 19:58
muchas gracias juanma esta noche pruebo las camaras todo lo demas OK!!

Pelukas
20/03/2014, 20:34
alejo amigo!! tu corres desde dentro el cokpit a 75 de fov o corres con TV cam a 75 de fov??
pregunto por que desde dentro no se va mal.

alejouno
20/03/2014, 22:17
corro desde dentro del cockpit, es la primera vez, solo en rfactor 2, en los nissan lo hacia y tampoco me fue demasiado mal, pero este mod y el anterior te invitan a usar el cockpit, es una pasada.

Subele el asiento (hasta que puedas regular los espejos) y acercate un poco al volante para que el brazo no jorobe y luego ajustas los espejos con mayuscula y las teclas del asiento.

Pelukas
20/03/2014, 23:30
voy a probarlo ,sabias que se puede poner el spejo de arriba desde el copit??
gracias alejo voy a probar ,demomento lo que ma paso juanma mil difernecias ,asi si!1 y ahora voy a probar el ferrari de este mod como mooby y como tu dices que era asi como iba ayer ,pero miki me decia 80,80 de fov y yo decia?? desde TV no puede ser parece esto la play amorfa!!!! asi corrers miki ?? jajaja era desde el cockpit ,esque nunca e llegao a rriesgarme pero la verdad que es una pasada!!

nachop88
21/03/2014, 14:31
Despues de instalar y probar el mod ayer, puedo decir q m gusta mas q el ultimo q descartamos q tenia superagarre. Se nota q hay menos aerodinamica, sobretodo en el tren trasero por lo q hay q tener mucho cuidado con el pie derecho xd

Enviado desde mi XT1032 mediante Tapatalk

aoteo
21/03/2014, 14:59
Parece que a mi también me va .... Pero hay algo que no llevo muy bien... vamos a ver, alguien escucha derrapar las ruedas? Yo ni las oigo, nada. Y el sonido del motor, la verdad nada que ver con la realidad.. Hay alguna alternativa?

nachop88
21/03/2014, 15:28
Yo al sonido del motor lo veo bien... Y lo escucho derrapar bastante.. Sobretodo las traseras acelerando

Enviado desde mi XT1032 mediante Tapatalk

aoteo
21/03/2014, 16:10
entonces donde tengo el problema? Para mi lo del motor pasa, pero lo de las ruedas es imprescindible

stratman
21/03/2014, 19:01
entonces donde tengo el problema? Para mi lo del motor pasa, pero lo de las ruedas es imprescindible

No sé, prueba a poner en el juego al máximo el volumen de los efectos de sonido, y el número de efectos en 32. Ya me cuentas.

Pelukas
21/03/2014, 19:48
Pues, la respuesta es.... porque es muy facil, y que hace luego?, jajajaja

Tenias que ver, ayer ni bien llego le pase un setup despues de 500 mil vueltas y tocando mil cosas para rodar un poquiiiiiiito decente, y me pego una bronca, porque llevaba el radiador bajo, quizas se piensa que con 15 lts corre 40 minutos, pelu...... amigo!!!!!!, jajajaja

que ciervo eres alejo menos mal que eres el ciervo mas sabio de todo RBR ,
escucha creo que tu y yo no llebamos iguales setuperssss,yo cojo yo mi taper y mi almuerzo y intercambiamos haber quien se gana el jefe de filas ,
ademas yo e venido aqui a correr ,no hablar contigo (le dijo vettel al periodista!!
nos vemos en la f1 alejo ,ok?

maestrooo
21/03/2014, 20:18
A mi pasa como a Aoteo. No oigo las ruedas.... He puesto el motor al 10% y los efectos al 100% y el numero de efectos a 32 y oigo el viento, los pianos, el turbo..... pero las ruedas nunca, ni derrapando a proposito para probar....

aoteo
21/03/2014, 21:42
strat como dice maestro... Nada se oye

alejouno
21/03/2014, 21:58
que ciervo eres alejo menos mal que eres el ciervo mas sabio de todo RBR ,
escucha creo que tu y yo no llebamos iguales setuperssss,yo cojo yo mi taper y mi almuerzo y intercambiamos haber quien se gana el jefe de filas ,
ademas yo e venido aqui a correr ,no hablar contigo (le dijo vettel al periodista!!
nos vemos en la f1 alejo ,ok?

jajajaja, pues hacemos eso, enviame el tuyo y lo pruebo, tu y lince son mis principales rivales, jajaja
Yo tampoco escucho ruedas, pense que era el mod....

stratman
21/03/2014, 22:19
Investigaré lo de las ruedas.

stratman
21/03/2014, 23:15
A ver señores, averiguado y encontrado el error. El fallo proviene del mod original, me he estudiado los ficheros y he visto que los nombres de los .wav de los efectos de derrape estaban equivocados. Hay que descargar este fichero e instalarlo en el directorio raíz de rFactor:

ftp://rfactorsp@ftp1.gamer-hosting.net:351/F1%202014/Fix%20Sonidos%20VFR%202014.rar

Lo pongo también en la página inicial de descargas e instalación. Lo que no entiendo es que los franceses no se hayan dado cuenta (la verdad es que yo tampoco, jajaja, será que derrapo poco...).

aoteo
22/03/2014, 11:23
Grande strat!! GRANDE!! como te preocupas de los tuyos :) Mil gracias espero q funcione

aoteo
22/03/2014, 12:12
Funciona... Gracias de nuevo!

claudiosan
22/03/2014, 13:17
pues yo lo veo tan dificil q (aunque la verdad apenas he entrado) no he podido dar una vuelta limpia... habra q ponerse a ello..

cicoh
23/03/2014, 17:38
Tengo errores de texturas,me metí por la mañana sobre las 12:00 y ningún problema pero me meto ahora y me da errores de texturas...
Si juego solo no me da ningún error.

claudiosan
23/03/2014, 17:57
Tengo errores de texturas,me metí por la mañana sobre las 12:00 y ningún problema pero me meto ahora y me da errores de texturas...
Si juego solo no me da ningún error.

te has descargado las actualizaciones??? prueba cambiar el nivel de textura de los demas si lo tienes muy bajo..



yo he arreglado mi problema con el mod.. era el highvoltage... no se porque.. pero la version q esta para descarga no me funciona bien... o sea... al configurar me detecta todo perfecto, pero desde el juego solo me detecta el abrir drs.. y claro. .si no cerraba drs al frenar en la primera curva era trompo seguro... tenia q hacerla muy delicadamente para poder pasarla. .y me venia la segunda zona de drs donde me pasaba lo mismo!! era deseperante.. y encima dificil de ver (al menos para mi) porque iba atento a donde debia frenar, el angulo de la curva y otras cosas y no veia si se apagaba la luz de drs o no.. (y en las repeticiones va cerrado..)

he puesto la version q teniamos en el mod anterior (la 1.5b) y me va de lujo... claro q tengo q darle al boton ya en la zona de drs. .pero mejor eso a correr sin kers y con un drs defectuoso!!

lo comento aqui porque creo recordar q alguno dijo q no sabia si le funcionaba el kers..

cicoh
23/03/2014, 18:01
te has descargado las actualizaciones??? Prueba cambiar el nivel de textura de los demas si lo tienes muy bajo..



Yo he arreglado mi problema con el mod.. Era el highvoltage... No se porque.. Pero la version q esta para descarga no me funciona bien... O sea... Al configurar me detecta todo perfecto, pero desde el juego solo me detecta el abrir drs.. Y claro. .si no cerraba drs al frenar en la primera curva era trompo seguro... Tenia q hacerla muy delicadamente para poder pasarla. .y me venia la segunda zona de drs donde me pasaba lo mismo!! Era deseperante.. Y encima dificil de ver (al menos para mi) porque iba atento a donde debia frenar, el angulo de la curva y otras cosas y no veia si se apagaba la luz de drs o no.. (y en las repeticiones va cerrado..)

he puesto la version q teniamos en el mod anterior (la 1.5b) y me va de lujo... Claro q tengo q darle al boton ya en la zona de drs. .pero mejor eso a correr sin kers y con un drs defectuoso!!

Lo comento aqui porque creo recordar q alguno dijo q no sabia si le funcionaba el kers..
solucionado

stratman
23/03/2014, 18:08
yo he arreglado mi problema con el mod.. era el highvoltage... no se porque.. pero la version q esta para descarga no me funciona bien... o sea... al configurar me detecta todo perfecto, pero desde el juego solo me detecta el abrir drs.. y claro. .si no cerraba drs al frenar en la primera curva era trompo seguro... tenia q hacerla muy delicadamente para poder pasarla. .y me venia la segunda zona de drs donde me pasaba lo mismo!! era deseperante.. y encima dificil de ver (al menos para mi) porque iba atento a donde debia frenar, el angulo de la curva y otras cosas y no veia si se apagaba la luz de drs o no.. (y en las repeticiones va cerrado..)

he puesto la version q teniamos en el mod anterior (la 1.5b) y me va de lujo... claro q tengo q darle al boton ya en la zona de drs. .pero mejor eso a correr sin kers y con un drs defectuoso!!

lo comento aqui porque creo recordar q alguno dijo q no sabia si le funcionaba el kers..

La verdad es que a mi me funciona todo bien con el High Voltage 1.4, y además tiene la ventaja de poder pulsar el DRS antes de la zona de activación para que se conecte solo. Y el KERS también me funciona. Pero veo que cada uno es un mundo...

claudiosan
23/03/2014, 18:12
lo se. .y a mi me ha llevado de cabeza.... encima, como todos decian que patinaba muchisimo.. .yo pensaba.. "hostiaaaaaaaa. .si que patina esta mierda!".. .y bueno.. hasta dar con la solucion ha costado bastante...

Dostoyevski
23/03/2014, 19:36
Joder, Stratman, que currada te estas pegando, las texturas, el motor, el sonido de las ruedas. Todo este trabajo tendría que quedar registrado en un tutorial o algo, porque es brutalisimo. Estas arreglando el juego.

En fin, gracias por todo. No lo he probado aun, pero es que encima seguro que funciona.

Esta noche hay carrera???

Edito: a que hora es la carrera? no se si llegare a tiempo, voy a ver el partido a casa de un amigo.

stratman
23/03/2014, 21:00
Esta noche queremos hacer una prueba con una carrera a 20 minutos, y es necesario que estemos los más posibles. Nos citamos tras el partido, el que llegue más tarde que entré también, hay que ver si se cae la gente, si el server aguanta, y eso solo se sabe si hay mucha gente. Os pido a todos entrar al server, a la hora que sea. Gracias.


Enviado desde mi iPhone con Tapatalk

nachop88
24/03/2014, 22:24
solucionado
Cicohhhhh vacia la bandeja de mensajes!!!
Perdon q no sabia donde ponerlo xD