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Ver la versión completa : Carrera test de pretemporada



stratman
05/02/2015, 16:01
Señores pilotos de la F1, se os convoca el domingo próximo para una carrera de prueba en el circuito de Jerez. Ya está montado el server con ese circuito, solo falta que Moby ponga las zonas DRS y se os pasarán, pero de momento podéis ir entrenando. El circuito está entre los del track pack que os habréis descargado. Esperamos que nos deis vuestra opinión tras las pruebas, sobre todo si encontráis fallos, que para eso se hace antes de que empiece la temporada oficial. ¡Hala, a correr!

NOTA.- ¡SE RUEGA LA MÁXIMA ASISTENCIA! Si somos pocos pilotos no podremos detectar algunos fallos que se producen cuando la parrilla está llena. Si no colaboráis en esto luego no os quejéis si pasan cosas raras o si tenemos que a última hora cambiar algo o cancelar alguna carrera. He dicho.

maestrooo
05/02/2015, 16:07
A la hora habitual no ? como una carrera más ?

stratman
05/02/2015, 16:09
A la hora habitual no ? como una carrera más ?

Por supuesto, con todas las características porque se trata de simular lo que sucedería en una de nuestras noches de carrera real.

aoteo
05/02/2015, 16:47
Ok! Ahí estaremos. Mil gracias a los responsables de traernos de nuevo la F1 a rfactorsp.

stratman
05/02/2015, 18:08
Voy pasando la password del servidor por privado a todos los que ya os habéis inscrito.

sabo
05/02/2015, 18:21
Por ahí Andaré....o eso espero....

stratman
09/02/2015, 00:19
Terminada la primera carrera de test me gustaría que cada uno me dijera que tal le ha ido, qué problemas ha encontrado, cualquier cosa susceptible de mejora, etc... Mucho ya está hablado por el TS, pero como no todo el mundo estaba creo que es mejor que se vaya poniendo por aquí. He puesto el circuito de Estambul para seguir probando, posiblemente el domingo próximo hagamos otra carrera de test. He modificado el desgaste de neumáticos de 2x a 3x. Veremos ahora qué sucede. Gracias por vuestros comentarios.

harryis
09/02/2015, 01:11
Pues ha estado bien se echaba de menos la F1 , yo tenia un poco de lag , solo ese pero , por lo demas TODO ES CORRECTO VAMOS VAMOS jejeje .

Mikinenn
09/02/2015, 01:34
a mi lo unico que me parece irreal es que las superblandas hubo gente que las aguantaron 12 o mas vueltas y las blandas mas, solo eso por lo demas todo bien, solo pedir disculpas a xino por el incidente los dos nos fuimos al mismo lado al doblarme y le jodi la carrera, lo siento pero solo intentaba quitarme dejandote libre la trazada buena que era por la izquierda,por eso me fui a la derecha cuando te vi y me marco bandera azul, no nos entendimos, pero un poco de paciencia al doblar no estaria mal para evitar estos incidentes.

Taki Inoue
09/02/2015, 04:57
Duré poco en pista , pero justo antes de empezar,en la vuelta de calentamiento tuve un poco de lag,normalmente no tengo,eso si en entrenamientos y clasificación me va bien.
A veces activo el Highvoltage,entro al juego normalmente y al minimizar rfactor para ver si esta activo o no el drs , en este mod si o si se me queda clavado.¿Sabéis como se puede mirar lo del tema del drs sin minimizar?¿o sabéis minimizar sin que se "clave"?

Muchas ganas de que empieze el campeonato 2015 !!

maestrooo
09/02/2015, 10:40
El tema de los neumáticos es el talón de aquiles de este mod. La duración, el tener que elegir una pareja de gomas para el GP y lo de la pérdida de potencia ( que es de largo lo peor ). A ver que se puede hacer con eso, porque puede ser un problema.

La carrera para mi fue bien, con los toques propios de una pachanga.... Eso si, las salidas tendremos que practicarlas porque si no van a ser dramáticas este año.

Mikinenn
09/02/2015, 13:44
Duré poco en pista , pero justo antes de empezar,en la vuelta de calentamiento tuve un poco de lag,normalmente no tengo,eso si en entrenamientos y clasificación me va bien.
A veces activo el Highvoltage,entro al juego normalmente y al minimizar rfactor para ver si esta activo o no el drs , en este mod si o si se me queda clavado.¿Sabéis como se puede mirar lo del tema del drs sin minimizar?¿o sabéis minimizar sin que se "clave"?

Muchas ganas de que empieze el campeonato 2015 !!

para comprobar si esta activo el high voltage sal al box y apreta el boton del DRS si suena un pitido grave es que esta activo si no suena no lo esta, cuando pasas por la zona de DRS y se activa el pitido es agudoy ademas se enciendo en verde con los bordes amarillos el simbolo en el GID.....asi lo compruebo yo

G Sevilla
09/02/2015, 14:21
En mi opinión el mod esta bien (aunque por desgracia el sonido se parece mucho al real). Lo de la duración de los neumáticos si que es demasiado pero creo que se arreglara poniéndole 3X. Lo que no me gusta como dice Maestro es lo de la elección de neumáticos porque creo que va a limitar mucho y acabaremos usando siempre los mismos o no usando nunca uno de los tipos.

En clasificación tuve algo de lag y ademas creo que hubieron algunos problemas de que tiraba a la gente. Por lo menos a mi si me colgó justo después de dar la primera tanda y darle a esc, el juego se quedo colgado en la pantalla del box con un fallo de "rFactor dejo de funcionar" en el escritorio. Volví a entrar y desde ese momento empezó un ruido machacon como de un martillo neumático (cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon) que yo pensaba que salia de mi box y cuando salia a pista el ruido me acompañaba y lo iba escuchando por diferentes zonas del circuito con mas o menos intensidad dependiendo de lo cerca que estuviera de los boxes. Sali del juego, renicie el ordenador, volví a entrar y el ruido continuaba.

Empezó la carrera y el ruido continuaba, pero en lugar de un poco de lag como en clasificación, esta vez era un lag insufrible y constante que hacia muy difícil meter el coche en las curvas....pensé que era por el numero de pilotos y espere a que hubieran algunos abandonos mas para ver si mejoraba pero no mejoro y el lag me acompaño hasta el final junto con el cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon. El Lag probare a solucionarlo bajándole la calidad gráfica y lo del sonido al final de la carrera me di cuenta de que salia del box del coche de la FIA.

Esperemos que para la próxima haya mas asistencia para ver si de verdad aguanta a todos los pilotos y no nos pasa como el año pasado que no se pudo correr la primera carrera porque iba tirando a la gente a medida que iban entrando otros y hubo que cambiar de mod.

Un saludo.

Mikinenn
09/02/2015, 14:30
En mi opinión el mod esta bien (aunque por desgracia el sonido se parece mucho al real). Lo de la duración de los neumáticos si que es demasiado pero creo que se arreglara poniéndole 3X. Lo que no me gusta como dice Maestro es lo de la elección de neumáticos porque creo que va a limitar mucho y acabaremos usando siempre los mismos o no usando nunca uno de los tipos.

En clasificación tuve algo de lag y ademas creo que hubieron algunos problemas de que tiraba a la gente. Por lo menos a mi si me colgó justo después de dar la primera tanda y darle a esc, el juego se quedo colgado en la pantalla del box con un fallo de "rFactor dejo de funcionar" en el escritorio. Volví a entrar y desde ese momento empezó un ruido machacon como de un martillo neumático (cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon) que yo pensaba que salia de mi box y cuando salia a pista el ruido me acompañaba y lo iba escuchando por diferentes zonas del circuito con mas o menos intensidad dependiendo de lo cerca que estuviera de los boxes. Sali del juego, renicie el ordenador, volví a entrar y el ruido continuaba.

Empezó la carrera y el ruido continuaba, pero en lugar de un poco de lag como en clasificación, esta vez era un lag insufrible y constante que hacia muy difícil meter el coche en las curvas....pensé que era por el numero de pilotos y espere a que hubieran algunos abandonos mas para ver si mejoraba pero no mejoro y el lag me acompaño hasta el final junto con el cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon cloconclocon. El Lag probare a solucionarlo bajándole la calidad gráfica y lo del sonido al final de la carrera me di cuenta de que salia del box del coche de la FIA.

Esperemos que para la próxima haya mas asistencia para ver si de verdad aguanta a todos los pilotos y no nos pasa como el año pasado que no se pudo correr la primera carrera porque iba tirando a la gente a medida que iban entrando otros y hubo que cambiar de mod.

Un saludo.

yo lo del ruido lo solucione asi...gamedata/ sounds/ ambient...dentro hay uno o varios archivos llamados wheelguns...los elimine y listo...mano de santo

G Sevilla
09/02/2015, 14:45
Muchas gracias Miki. Que rapido! Probare a ver porque si que era el ruido de una pistola para apretar ruedas (wheelgun) repetido hasta la saciedad.

stratman
09/02/2015, 15:10
Lo del lag quizá se pudiera solucionar con texturas de menos resolución, quizá a 1024x1024 solucionemos el asunto, ahora está a 2048x2048.
Respecto al asunto de las gomas, intentaré de nuevo que se puedan elegir todas, como el año pasado. Este año lo intenté y no funcionó. Veremos.


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Taki Inoue
09/02/2015, 15:19
para comprobar si esta activo el high voltage sal al box y apreta el boton del DRS si suena un pitido grave es que esta activo si no suena no lo esta, cuando pasas por la zona de DRS y se activa el pitido es agudoy ademas se enciendo en verde con los bordes amarillos el simbolo en el GID.....asi lo compruebo yo


de muerte , ya me suena el pitido grave , en opciones de sonido del highvoltage no lo tenia marcado

aoteo
09/02/2015, 17:06
Buenas señores,

a mi la verdad es que no me ha dado ningún problema, salvo que en la cali me tiró al escritorio... como a otros cuantos compañeros mas....
Respecto al mod en si estoy con lo que dice Maestro... es "irreal" que el motor desarrolle menos potencia por cambiar de gomas, vamos que no lo entiendo... Creo que es un gran fallo. Ademas también quiero dar mi opinión general de este mod, gustarme... me gusta, pero es facilón... al menos si lo comparamos con el del año pasado.
Finalmente, también estoy de acuerdo con lo que dice Sevilla, habría que hacer lo posible para una utilización libre de neumáticos sin tener que entrar y salir del servidor para cargarlos.

moby
09/02/2015, 17:45
A mi me tiro al escritorio en qualy... No se me cierra ni da error, solo me tira. Pero ya me lo hacia el año pasado con el otro... Tiene que ser algún proceso, lo curioso es que siempre me lo hace cuando falta 2 min para que termine la qualy, luego en carrera va bien.

No pude rodar mucho porque se me quemo el motor en la salida pero comparto varias cosas que ya se han dicho, mod facilito, subvirador al entrar en curva aun con un diferencia alta de ala, lo mas emocionante es traccionar, lo de las gomas y el tema de la perdida del ERS. Tal vez poniendo por defecto en el mod el turbo al 10?? Seguiremos probando

kult
09/02/2015, 18:11
a mi me tiro en qualy,se me cerro,lo de las ruedas si q habria q mirarlo,y de facilito no se el por q lo decis,eso si,lo del motor se calienta en parado,nos paso lo mismo q en los dtm,a ver si se puede hacer algo,q parado se caliente tanto y eso no es normal creo yo,

stratman
09/02/2015, 18:24
Gracias por vuestras informaciones, muy útiles para seguir limando el mod. De eso se trata cuando hacemos carreras pre-temporada.

Con el asunto de los neumáticos llevo toda la tarde y no lo consigo, cada vez que entro al circuito rFactor deja de funcionar. He hecho de todo, pero incluso quitando toda la parte de neumáticos del fichero Upgrade.ini sigue saliendo, por lo que deduzco que estará incluido en algún fichero tipo GDB o algo así. De momento desisto, no sé cómo hacerlo. Lo que sí se ha hecho es poner el desgaste a 3x, y si es necesario lo pondremos a 4x.

A mí el mod no me parece facilito, probad con ruedas duras y cargado a tope de gasolina y luego me contáis. Tiene mucho par en baja y hay que dar gas con mucho tiento para que no se te cruce, y además hasta que las gomas no calientan no agarra nada.

El problema de que decaiga la potencia cuando se cambian gomas, la verdad es que no tengo ni idea de por donde meterle mano a ese asunto. Voy a intentar cambiar algunas cosas de aquí a la próxima, y veré de corregir lo del calentamiento del motor excesivo en parado.

Seguiremos con el asunto hasta que esté lo más pulido posible.

alexBR
09/02/2015, 18:56
lo del tema de los neumáticos, entiendo que sería mas trabajo para los organizadores, pero no estaría bien establecer en cada carrera los dos compuestos que se pueden utilizar?? como en la realidad. No se si sería factible, pero se podrían poner los que se usen en cada carrera real.

stratman
09/02/2015, 19:12
lo del tema de los neumáticos, entiendo que sería mas trabajo para los organizadores, pero no estaría bien establecer en cada carrera los dos compuestos que se pueden utilizar?? como en la realidad. No se si sería factible, pero se podrían poner los que se usen en cada carrera real.

Se podría hacer, la cuestión es controlar si todo el mundo los lleva. Quizá no sea tan difícil, dado que se muestran los compuestos en la tabla de tiempos. A ver qué piensa el resto.

moby
09/02/2015, 19:21
Creo.... Pero no estoy seguro, que el plugin rfe crea un log con el uso de las gomas por parte de cada piloto... Habria que revisarlo en cada carrera, si se hace asi estaría bien obligar a utilizar ambos compuestos como hacen en la realidad...

kult
09/02/2015, 19:24
yo lo propuse ya para esta carrera de pretemporada,si se hace asi como enviamos esos logs,y a donde

Hyperion
09/02/2015, 20:12
A mi sólo me dio el problema de la pérdida de rendimiento,aunque vaya desesperación cuando oigo a mi compi decir que cogía 310 sin drs y yo solo 275 :(. Por cierto,creo que estuve dentro del segundo del coche de delante en algún momento y nunca me dejo usarlo,aunque no estoy seguro. Y siguen sin poner drs cuando el coche es un doblado,es una pena.

Por otro lado, el mod me gusta mucho, es complicado al acelerar pero cuando se calientan las ruedas de puede apretar y desliza como a mi me gusta, no de forma aleatoria.

Hyperion
09/02/2015, 20:15
Con el asunto de los neumáticos llevo toda la tarde y no lo consigo, cada vez que entro al circuito rFactor deja de funcionar. He hecho de todo, pero incluso quitando toda la parte de neumáticos del fichero Upgrade.ini sigue saliendo, por lo que deduzco que estará incluido en algún fichero tipo GDB o algo así. De momento desisto, no sé cómo hacerlo. Lo que sí se ha hecho es poner el desgaste a 3x, y si es necesario lo pondremos a 4x.

Me paso en mi trabajo mucho tiempo haciendo ingeniería inversa,si quieres me puedo poner un rato contigo y me cuentas un poco y miramos si se nos ocurre algo más de otros ficheros .

moby
09/02/2015, 20:16
Creo que el server como tiene el plugin crea un log, no habría que enviarlo

Markniel
09/02/2015, 22:41
Yo tenia bastante lag, pero solo en algunas partes del circuito, en otras no.

Por otra parte, mi primera toma de contacto no fue tan mal, consegui dar unas 17 vueltas hasta que me accidente, me voy a tomar las carreras en modo aprendizaje por que es muy complicado para mi llevar estos pura sangre..

Veo bien lo de que se escojan los pneumaticos para cada gran premio.

Markniel
09/02/2015, 22:50
yo lo del ruido lo solucione asi...gamedata/ sounds/ ambient...dentro hay uno o varios archivos llamados wheelguns...los elimine y listo...mano de santo

Yo ya las e borrado, he entrado un momento en Turquia y creo que se seguian escuchando....:(

stratman
10/02/2015, 12:28
Veamos, con la inestimable ayuda del amigo AlexBR, se ha conseguido que se puedan utilizar todos los compuestos de gomas disponibles, como el año pasado. La putada fue que, después de tener todo configurado correctamente, no me funcionaba, y es porque este mod tiene ficheros upgrades y graphics también para cada coche (con dos excepciones curiosamente), y no lo había visto. Gracias Alex por abrirme los ojos. Creo que es una mejor solución a la limitación de compuestos, pero me gustaría conocer vuestra opinión.

Otro asunto era el de la rotura de los motores por excesivo calentamiento en parado. Creo que eso lo he resuelto ya, y aunque se siguen calentando no hay problema de rotura salvo que se haga el bestia para romperlo aposta. Además ahora refrigera mejor en marcha.

El problema gordo que queda es que cuando se cambia de compuesto de neumáticos el coche parece perder potencia, creo que se queda en mapa motor 1, lo lleves como lo lleves y lo cambies a lo que lo cambies. Me estoy volviendo loco, porque no encuentro la relación entre una cosa y otra, y por más ficheros que he mirado y remirado no doy con ello. He buscado por Internet y tampoco encuentro nada parecido, ni en español ni en inglés. No desisto, pero cada vez lo veo más negro, y me parece absurdo limitar a un mismo compuesto en carrera para que no se produzca ese bajón de rendimiento. Si alguien que entienda puede echar una mano quizá con más ojos podamos dar con la solución, por lo que pido vuestra ayuda.

Quizá una solución sería dejar el mapa motor fijo al 10, que no lo he probado, pero esto sería limitar las posibilidades del mod y quizá en algún circuito rápido nos quedaríamos sin combustible antes de final de carrera.

No quiero poner a disposición las novedades aplicadas hasta que no demos con este problema principal, mientras tanto seguimos probando como hasta ahora.

alexBR
10/02/2015, 14:07
De nada!!!! ;)

maestrooo
10/02/2015, 14:15
Gracias a los dos por seguir intentandolo !!! A ver si podeis solucionar lo de la pérdida de potencia porque me parece un problemón.

Por si acaso yo dejo esto aquí http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Mod%20VFR%20F1%202014
Es la version 2.0 del mod del año pasado, con mejoras como el ERS y los mapas motor para el turbo. Que conste que no quiero cambiar de mod, pero por si acaso....

stratman
10/02/2015, 15:49
Gracias Maestrooo, lo probaré. Sigo trabajando en el tema y tengo un par de ideas para solucionarlo. Luego os cuento.

stratman
10/02/2015, 17:09
¡Ya he dado con el problema! Parece ser una incompatibilidad entre el RFHigjVoltage y el Plugin RFE. Enseguida os pongo la solución, así como todas las otras modificaciones que he ido haciendo.

kult
10/02/2015, 17:12
afecta las modificaciones en la conduccion del coche en algo o solo se ajustara a lo mencianado

stratman
10/02/2015, 17:54
Lo único que variará será el desgaste de gomas (ya puesto en el servidor a x3) y el consumo, que he aprovechado para subirlo un poco más. El resto de modificaciones son para que no se produzca el error de la pérdida de potencia, y para que se pueda elegir cualquier tipo de compuesto, sin restricciones. El comportamiento del coche no varía en absoluto, y sirven sin tocar para nada los setups existentes. Don't worry Kult!

stratman
10/02/2015, 18:00
Ya está la actualización, la he puesto en el primer post de Descargas, aquí:

http://www.rfactor-sp.es/foros/showthread.php?31738-Descarga-Instalaci%F3n-y-Configuraci%F3n-F1-2015

¡IMPORTANTE! No os olvidéis de comprar la mejora de compuesto (que será TODOS) antes de entrar al circuito o tendréis problemas.

Ahora lo subo al servidor y lo reinicio.

maestrooo
10/02/2015, 20:07
Eres muy grande Stratman !!!! Ole tú !!!!

stratman
11/02/2015, 11:59
Eres muy grande Stratman !!!! Ole tú !!!!

Gracias compi.


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Titoov
11/02/2015, 19:59
Yo tuve problemas de lag en la salida, después iba todo correctamente.

Tor-Aaron
16/02/2015, 00:18
Kaixo!
Muchas gracias por el esfuerzo que te tomas siempre stratman. Me parece impresionante como te lo curras siempre con las movidas del rfactor :)

stratman
16/02/2015, 00:48
Segunda carrera de pre-temporada, básicamente de pruebas. Creo que el único fallo que hemos encontrado es que a algunos les tiraba el rFactor, sobre todo cuando entraba otro. Hemos tenido que reiniciar varias veces, pero finalmente se pudo correr. Quizá el hecho de que algunos bajaran gráficos ayudó. Por si acaso lo que voy a hacer es preparar texturas de baja resolución, que seguramente ayudarán en este asunto y visualmente casi no pierden calidad. Ya os diré.

Opiniones sobre el desgaste de neumáticos y el consumo de gasolina. Yo creo que las gomas en x3 están bien, obligan a hacer estrategias varias (1 ó 2 paradas según compuestos). Y respecto al consumo de la última carrera a esta lo he aumentado y ahora hay que andar jugando con el mapa motor si se quiere llegar a meta. No sé si me he pasado, porque cuando llegue un circuito de los rápidos de verdad no sé si llegaremos, salvo que pongamos el mapa al 1, lo que quita algo de gracia al mod. Voy a echar otro vistazo, a ver si tengo que corregir algo, pero en cualquier caso sería poca cosa.

Mi carrera un desastre, fui a una sola parada con medias y terminé con un 3% de ruedas. Varios trompos, un golpe al entrar en boxes y reparación de alerón delantero, y un stop&go por olvidárseme poner el limitador. Por lo demás bien, al menos acabé.

Hay quien ha dicho que no le repone el alerón delantero, o que no le repone rueda. Si esto es así será porque además del alerón tenía más daños, o porque la rueda no era solo la rueda sino toda la suspensión. Ya digo que a mi sí que me lo cambió, y creo que a Maestrooo también. En cualquier caso hagamos más pruebas. Quizá la última en online el domingo próximo, a ver si para entonces está ya todo afinadísimo para la primera carrera puntuable de la temporada.

Nos vemos.

maestrooo
16/02/2015, 08:17
Pues si. Yo en la carrera no tuve ningún problema técnico, pero tengo las texturas y calidades en medio.... en la salida Xavi12 hace un trompo justo delante y no lo puedo evitar, lo que desencadena en que yo también hago un trompo y contacto con varios coches ( alguno salió peor parado que yo, lo siento mucho por aquellos que se hayan visto perjudicados). Rompo el alerón delantero y tengo que dar toda la primera vuelta sin alerón, pero al menos en boxes, me lo reparan... y a rodar solo toda la carrera....

Solo un par de cosas que decir... a nivel técnico creo que las texturas de baja resolución que va a preparar Stratman solucionaran los problemas de que eche a la gente, porque al final éramos 20 y ya echaba, si llegamos a ser 30.... Pero claro, no lo sabemos porque no entramos todos, cosa que aunque no se fuese a correr, se puede entrar a ver si aguanta con todos, y luego si no puedes correr por lo que sea, te retiras y ya está.. pero bueno, eso sería lo ideal, de ahí a hacerlo obligatorio me parece que va un trecho....

Otra cosa, y esta ya es muy facil de cumplir, en la vuelta de calentamiento hay que respetar posiciones, tanto en una de las vueltas que luego se reinició, como en la definitiva, me pasaron dos coches( uno distinto en cada vuelta ), dos lotus concretamente, eso NO se puede hacer, respetemos un poco las normas, que la vuelta de calentamiento no es para andar pendiente del retrovisor... como decían en la tele... un poquito de porfavor....

Del desgate, yo creo que ya está, y del consumo... quizás sea un poco excesivo, en Spa no se si se llegaría... Deberíamos seguir probando este domingo... que tal en la India ?? Por seguir probando circuitos de pretemporada.... o quizas en Spa y probamos en serio el consumo....

Pelukas
16/02/2015, 13:43
yo en la salida lag luego segun pasaron las curvas y la gente se quedaba atras, ya mejor.
puede ke sean la texturas (yo todo al Medio) el DRS perfecto.
la carrera bien!! iva 4º cuando segia stratman en su estela y pise un piano ,me kede como un coche de vitrina con tornillo en medio? pos asi y me escupio contra el muro
la cosa es .....que si es para probar podiamos hacer de 10v o de 5v ,si no el mod es nuevo no lo dominamos y algunos no podemos probar mas.

maestrooo
16/02/2015, 14:07
Pelu... eso podría dar lugar a no solucionar todos los problemas antes de empezar el campeonato, por ejemplo, en carreras de 5 o 10 vueltas es probable que no hubiesemos descubierto la pérdida de potencia al cambiar de compuesto de gomas... y tampoco podríamos calibrar debidamente el tema del desgaste y del consumo... Entiendo tu postura pero creo que está bastante bien así... por otro lado, y aunque a todos nos gusta acabar las carreras ( y a poder ser bien arriba ) solo son pruebas, así que salvo excepciones... ninguno dominamos el mod todavía....

Hyperion
16/02/2015, 14:19
Pues yo igual, no tuve ningún problema técnico, lo único que me pasó es que después de haber hecho dos pruebas de salida en prácticas sin ningún problema, en la salida real el coche salió lentísimo y de repente, sin poder evitarlo, se me cruzó, por suerte fuera de pista.

Al final conseguí gastar poco combustible y ruedas y al hacer una parada con medias pude recortar bastante a los de delante y al final ganar por la desgracia de los de paterna con la línea ;-)

Mikinenn
16/02/2015, 14:41
pierdo el aleron delantero y yo fui uno de los que no le reparo el aleron y entre dos veces y te aseguro que solo tenia roto el aleron segun el LCD del juego solo se veia roto el aleron, la 1ª vez puse repair body y la segunda repair all y ninguna de las dos veces me reparo nada...

stratman
16/02/2015, 15:39
Pues la verdad es que a eso no sabría como meterle mano. A ver si investigo algo por internet. Otra solución sería bajar los daños, que me parecen muy fuertes incluso al 50% que está ahora.


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maestrooo
16/02/2015, 17:34
Acabo de recordar algo que me pasó ayer durante la clasificación. Salía de boxes y justo en medio de la segunda curva... me desapareció la rueda delantera izquierda......
con el consiguiente trompo.... le di a escape y volví a salir. Lo comprobé en la repetición ( en ese momento ) y salía con las 4 ruedas y una desapareció de repente.... Ahora no tengo repetición de la clasificacion para comprobarlo de nuevo, pero si se pone la del servidor ahí estará....

No se... es como poco... desconcertante....

Markniel
16/02/2015, 20:05
Yo ayer ni siquiera pude participar, tampoco pude entrenar ni una vuelta, ya que cuando llegue a casa ya estabais en carrera..

aoteo
16/02/2015, 21:20
Pues yo salvo la típica envestida de Canelo (sorry Canelo lo tengo que poner porque aunque sea una prueba volviste a chocarme) todo bien. Nada de lag y cualquier problema lo solucioné bajando las texturas.

Por cierto Miki, al respecto de tu problema con el LCD, a mi me ha pasado alguna vez que he entrado a cambiar gomas sin intención de reparar puesto que el LCD decía que el coche estaba intacto y cual fue mi sorpresa que se me pone a reparar "algo", no mucho 9 segundos en total cuando el cambio de gomas es de 3.

De todas formas hay que hacer pruebas varias para saber si hay algún problema con los mecánicos, y si es así prohibirles fumar sustancias alegres los días de carrera.

Otra cuestión es reducir los daños.... la verdad es que no creo que sea necesario, es mas, opino que están bajos jejeje... y me refiero a que entrando por la calle de boxes en este último circuito, y kult lo sabe pues creo que le pasó en carrera :) en una curva muy cerrada de izquierdas choque "violentamente" con el muro con el alerón delantero... y no se como no tenía daño alguno.

También me he dado cuenta de algo importantísimo, la presión de las gomas. Creo que esto lo puedes solucionar "fácilmente" Strat. Me explico..... Solo poniéndolas al máximo de presión están en unos parametros "lógicos" por lo que habría que ampliarles el límite.... aunque me parece una pasada tenerlas tan altas de presión. No se si me explico y si alguien se ha dado cuenta de este factor. En cualquier caso Strat podemos hablarlo tranquilamente.

Y bueno, para terminar decir que no se si es problema de mi reglaje, pero el coche subvira mucho, a lo mejor tocando algo en los pesos??? aunque creo que esto es mucho pedir no???

stratman
16/02/2015, 22:34
Caray Oteo, ¿siempre te embiste Canelo? Jajajaja, este Canelo tiene fijación. Una lástima que te tuvieras que retirar tan pronto, pero son cosas que pasan en las carreras.

Yo también me di contra ese puñetero muro y me cargué el alerón delantero. Y encima, con el cabreo de haberme golpeado, se me olvidó conectar el limitador y stop&go al canto...

A veces parece que no tenemos daños, pero si pone en el LCD "repair body" o "repair all" es que los tenemos. Otra cosa por lo que te puede tardar más es por no haber solicitado box y no estar los mecánicos preparados. Yo decía lo de los daños porque en alguna ocasión he tocado un muro y el motor kaput, y tampoco debía ser para tanto. Aunque la verdad es que si se te arranca la suspensión con rueda y todo estás jodido, porque no te va a reparar, y eso suponiendo que puedas llegar arrastrándote a boxes. El asunto de los daños varía mucho de un mod a otro, y es por eso que hay que ajustarlo debidamente.

Lo de la presión de los neumáticos no tengo ni idea de como tocarlo para variar ese comportamiento, habrá que aceptar que el mod es así y vale para todos. La verdad es que no soy un experto en físicas de coches de rFactor, y ya me vuelvo loco a veces para modificar un puñetero parámetro como para revisarme todo el tema de físicas de los neumáticos. Tendremos que apechugar con ello.

Lo del subviraje supongo que se puede contrarrestar subiendo ala delantera y bajando trasera, o modificando parámetros de suspensión, en particular las barras estabilizadoras afectan bastante. Bajando el valor ese tren agarra más y subiéndolo desliza más. También el bloqueo de diferencial actúa en este sentido, así como el famoso "difusor", que en realidad se trata del avance de pivote o caster. Y también influyen las caídas (camber). En fin, hay que jugar con todas esas cosas, aunque tú ya sabes de todo esto porque haces buenos setups, o al menos vas muy rápido con ellos.

Gracias por los comentarios, se agradecen, y para eso están estas pruebas.

G Sevilla
02/03/2015, 23:52
Yo ya las e borrado, he entrado un momento en Turquia y creo que se seguian escuchando....:(

Markniel, tambien las borré y se seguian escuchando pero ayer encontré en la misma carpeta que dice Mikinnen (gamedata/ sounds/ ambient) un archivo de audio que se llama "fans_normal_1" (hay dos, uno es un himno/cántico y otro es el ruido) que es el que causa el problema...lo he borrado y mano de santo

Pelukas
03/03/2015, 01:12
reparair body?? reparair hall?? yo eso lo tengo en español