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Ver la versión completa : Touring Car Legends Nueva update v1.1



larahusky
26/04/2009, 18:46
Ya tenemos la nueva version 1.1 del TCL en rfactorcentral :D

http://rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Touring%20Car%20Legends

Weno entre otras mejoras Parece que han cambiado los reglajes del Ford Escort, así como la estabilizadora delantera ha sido modificada por una más blanda y corregido un poco el subviraje

También la temperatura de los neumaticos.

Problemas que daba de caerse, por tener nombres comunes en algunos materiales y se han reestructurado todos los nombres

Tambien hay un fix para el skinpack v1.1

y por supuesto la update para la version de servidores 1.1

Información por cortesía de CrazIvant

PeriDj
26/04/2009, 21:31
Descargado, y Gracias :)

stratman
27/04/2009, 00:52
La han quitado de rFactor Central, esto es lo que dicen:

Due to the many negative comments i've recieved in the last few hours about the amount of seperate files needed to install TCL and the mess some people are getting into trying to follow the instructions given all of the official download links have been removed until such a time as a single file install can be sorted out for v1.1.

Esperaremos a que lo vuelvan a poner, creo que esta vez en una sola descarga.

PeriDj
27/04/2009, 01:45
Si no me equivoco, el link de descarga es:

http://www.filefactory.com/file/agd51f1/n/TCL_V1_0_to_v1_1_Skin_Pack_update_rar?e=U29ycnksIH lvdXIgdGltZSB0byBlbnRlciB0aGUgY29kZSBoYXMgZXhwaXJl ZC4gIFBsZWFzZSB0cnkgYWdhaW4%3D&l=&c=4e01d8a6e502fc6bdad4f82c1d381d17

Lo he conseguido recuperar, y el archivo se llama TCL V1.0 to v1.1 Skin Pack update

Me parece que es ésta la actualización, asíque probadlo y ya me comentais.

stratman
27/04/2009, 01:51
Gracias Peri, a ver si es esto. Descargando...

larahusky
27/04/2009, 10:53
De momento os comento. NO INSTALEIS LA VERSION 1.1 TCL ya que ha habido algun probnlemilla al subirla a RFC por haber 2 archivos .rfm y no estar pulido del todo por dar aún algun problema.

SE CORRERÁ CON LA VERSIÖN 1.0 tal y como se ha hecho hasta ahora, cuando esté la v1.1 bien pulida, ya indicaré los pasos a seguir, ya que es un tanto lioso..

Saludos ;)

dieguito el makinas
27/04/2009, 12:59
cllaro lo k yo te decia

Armin
27/04/2009, 15:47
No quiero quitarle trabajo a Lara, pero ya ha salido un instalable de la version 1.1 todo en uno y totalmente limpio. Las instrucciones son claras.

http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Touring%20Car%20Legends


Y eso de que el mod es una mierda, te lo discuto y mucho, es el mejor mod que hay para el rFactor, junto con el Historic Fia, pruebalo bien y pasate por la pachanga.

Escorpius
27/04/2009, 16:06
"es el mejor mod que hay para el rFactor, junto con el Historic Fia" ;D ;D una opnion se respeta...pero esta afirmacion...como ke NO!!!yo en particular creo ke el mejor mod para rfactor no salio todavia ;) he probado el Historic Fia por insistencia de un amigo y la verdad no esta mal pero es una beta del juego GT LEGENDS de los mismos GTR,GTR2 los coches son iguales por fuera y por dentro pero como una beta(no hay braços,piernas,las luces de los instrumentos no va(en los coches ke e probado)...

stratman
27/04/2009, 17:00
Yo, la verdad, era un poco reticente con el TCL, pero tras probarlo a fondo me he convencido de que va francamente bien. No estoy de acuerdo con Armin sobre que sea el mejor mod de rFactor, hay algunos que me gustan más, pero en general está mejor que bien y resulta muy divertido de correr.

larahusky
27/04/2009, 17:29
weno ya que Armin os ha puesto al dia, solo me queda deciros..que lo instaleis ..que ahora ya no hay escusa para descargarlo e instalarlo y disculpad las molestias. :D

*Es lo que tiene algunas 1.1 a veces hasta que no esta pulido y no se sabe cuando estará definitivamente bien..nos marean un poco..

La pachanga se correrá con el 1.1 ;D

Saludos

larahusky
27/04/2009, 20:57
Weno el tema de los mods es muy extenso y amplio y muy objetivo, depende los gustos, pero si se es un poco imparcial, a pesar de que nos guste la categoria del mod (rally/ turismos/ superturismo/clasicos rally.. etc) si dejamos de lado todo eso y nos centramos en lo que basicamente importa de un mod (físicas el 50% y el resto sonidos, modelado etc..) se puede hablar entonces con propiedad.

Yo he probado.. como todos.. muuxos mods.. he hecho champs con otros tantos.. de muy diferentes categorias.. formulas, GT´s, clásicos.. y el TCL no brilla por su modelado precisamente, ni a lo mejor en menos grado por sonidos (¿y esto que me importa?)

Me importa que al freenar en una curva peraltada, con un realfeel bien ajustado, note cómo si realmente me empujase el asiento en la espalda (metafóricamente hablando)

El TCL en concreto, cuando lo probé.. me dio una sensacion extraña.. le di otra oportunidad antes de juzgarlo.. y diosss!!! cambiaron las tornas.. las físicas era (y son) impresionantes ni pensaba en el modelado del coxe (voy en cockpit) y lo demas no me importa.. ni si esta mate y mejora con cubemaps..

Es igual que el mod F1 1967 (Diosss pedazo de mod) un 100% perfecto en físicas modelados sonidos realismo.. etc..

El GT All me gusta, no es que me apasione pero tampoco me quita el hipo (recientemente acabado un campeonato con ellos hace un mes) quiero decir.. que para juzjar un Mod, lo primero es quitarnos las preferencias visuales.. estéticas.. y demas..

Muchas veces no le damos la segunda oportunidad a los mods.. parecen dificiles de controlar o tienen un set default del modder no muy adecuado.. y por eso lo descartamos como bueno.. pero si le buscas las cosquillas.. le sacas todo su oro y a veces te llevas grandes sorpresas

Con ésto ni defiendo ni critico el TCL.. simplemente quiero decir.. que juzgar un mod es muy complicado.

Y si me dan a elejir una caja de zapatos con unas físicas impresionantes o un mod de diseño excelente con unas físicas mediocres.... me quedo con la caja de zapatos.. ;D

Es mi opinión, vamos.. ;)

PI
27/04/2009, 22:05
Sra/ta. LARA, "CHAPEAU". No se puede hablar con mas propiedad y humildad, sin menospreciar nada ni a nadie.

Un Saludo. ;)

Escorpius
27/04/2009, 22:21
"Muchas veces no le damos la segunda oportunidad a los mods.. parecen dificiles de controlar o tienen un set default del modder no muy adecuado.. y por eso lo descartamos como bueno.. pero si le buscas las cosquillas.. le sacas todo su oro y a veces te llevas grandes sorpresas"

Sera eso...como no se hacer los setups...soy pakete y lento.....pues como no saco lo mejor de cada coche y tampoco lo exprimo al maximo(cada mod ke he probado) yo no hablo con propiedad.....sin menospreciar a nadie....


nos vemos warrillas :-*

PeriDj
28/04/2009, 21:23
A ver que me quede claro. No hay ningún "añadido" para pasar de la v1.0 a la 1.1, sino que nos tenemos que bajar el 1.1 entero???

larahusky
28/04/2009, 22:19
Exacto Solo instalar la v1.1 all in one & Soundpack y a correr..por cierto estamos testando el server..con gente de fuera (guiris vamos) si os quereis pasar estara abierto.. :D

Circuito por lo que veo he puesto el de Oran..ya qu eparece que saldrá y quiero testarlo antes de carrerra por si tiene fallos.

larahusky
29/04/2009, 01:09
Bueno hemos estado de pruebas y solo ha dado un pequeño error en toda la sesion de practicas que ya se la he reportado a Ivan Iglesias y rs_owner.. espero que no sea nada... el resto perfecto.. semaforos, pista y demas.. esta correcto.. ,mañana lo seguiremos testando y el que quiera que se pase. ;D

dieguito el makinas
29/04/2009, 03:36
y ami me tendreis en la pachanga lo k pasa k kon lo malo k soi estare en la cola jejeje

PeriDj
29/04/2009, 13:44
Y que con lo malo que eres, que cabronnnn.

Por cierto, me he ido a descargar ahora el "TCL v1.1 All-In-One (FILEFRONT - 863mb EXE)" y da error en la página. A alguien más le pasa??

dieguito el makinas
29/04/2009, 15:24
si porfavor si podeis poner las descargas aki

larahusky
29/04/2009, 16:24
Es cierto :-\ me lo han comentado otros compañeros y he ido al enlace.. no se porque, esperemos que se solucione pronto.. de momento no tengo información.. cuando sepa algo os aviso ;)

Ahm ahora que lo leo, mi post sobre testar un mod, nada mas lejos que lo que dice Siron, simplemente es un post constructivo ;D

larahusky
29/04/2009, 17:20
SOLUCIONADO EL TEMA, ya podeis descargarlo.. :D disfruten

stratman
29/04/2009, 18:37
Pero Dieguito, si ya estás con -15 puntos. Alguien te tiene manía. Yo te voy a dar un punto de crack amigo.

larahusky
29/04/2009, 20:49
jajaja, era por no repetir tu post.. Siron, que efectivamente lo decia en ese sentido, jajaja igual no me habeis entendido ninguno.... jaja que no va por nada ni nadie y que tenias razón, :D jajaj que posteé sin animos de ofender ni criticar a nadie.. jaja y yo posteé dandote la razón de tu post.. ayyy que nos liamosss jajaja ;D

A ver.. que nos liamos.. Siron, ese comentario lo hice para estar contigo 8) es decir que lo que posteastes.. era lo que yo pensaba ;)

larahusky
08/05/2009, 08:36
Hola os dejo el enlace de los Cubemaps para la v1.1 by GerArg (instalarlos que el brillo cambia una barbaridad y te puedes ver la cara en el capó.

http://files.filefront.com/GameDatarar/ ... einfo.html

Instalar en la carpeta de rFactor

Saludos

stratman
11/05/2009, 16:29
Lara, en ese enlace que pones no encuentro el fichero a que te refieres.

larahusky
15/05/2009, 14:22
Lara, en ese enlace que pones no encuentro el fichero a que te refieres.

Ok, Chekeado, voy a subirlos yo a mi cuenta Megaupload y le pasaré aviso al autor, a ver si no es una cuenta premium.. Gracias por avisar stratman ;)

Cubemaps v1.1 by GerArg
http://www.megaupload.com/?d=LDTB7JCD

Pepet
29/12/2009, 00:34
Hola buenas. Soy nuevo en el foro. Tengo un problema con este mod y he estado un rato hablando con Oscar dentro del juego, en el chat de un server vuestro.

El problema que tengo es con los sonidos del mod, tengo instalado el soundpack pero aun así algunos coches me siguen saliendo con sonidos originales de rFactor. Por ejemplo los Toyota Corolla, Levin me salen con el sonido de motor del coche Rhez (original de rFactor), es decir pilla la carpeta rTecEngine en vez de la "sprinter" del soundpack.

Decir que he probado de todo, instalando la versión completa de rFactor (es la que tengo ahora) en vez de la Lite, instalando el pack TCL All In One 1.1V, instalando el soundpack de varios enlaces de descarga diferentes, etc.

Bueno, no sé si se ha entendido más o menos, espero que podáis ayudarme.

Un saludo.

Pelukas
29/12/2009, 08:51
Lara perdona mi ignorancia?
Pero ke dias se correra? Correremos este en vez del racex??
Repito perdonar mi ignorancia .diegito,,, marikon.

Pepet
29/12/2009, 16:05
Ok no pasa nada, esperaré a ver si lee el post Oscar que es con quien hablé y me puede ayudar.

Gracias y un saludo.

Oscar
29/12/2009, 16:14
Hola pepet,

Perdona pero ayer me cai del server del 207, y no pudimos terminar.

Me gustaría haber si puedes decirme si te ha cambiado todos los sonidos de todos los mods o es que solo en el TCL es el que te falla en sonidos.

Luego para editar los sonidos de los mods es en el siguiente fichero:

Dentro de la carpeta del coche tienes que tener un fichero que termina en SFX, por ejemplo te pongo aquí del fichero que contiene la carpeta Mercedes del TCL:

El fichero se llama 190_orig.sfx, y se encuentra en GameData/Vehicles/TCL/Mercedes


//
// All information is proprietary to Image Space Incorporated.
//
// (c) 2005 Image Space Incorporated
// All Rights Reserved.
//

// ENGINE SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_i n.wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh_ in.wav


VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_in .wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_i n.wav

VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup_ in.wav

// ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_ ex.wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh _ex.wav

VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_e x.wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_ ex.wav

VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup _ex.wav

// BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_SHIFT_UP_1=Rhez\gear1_shiftup_in.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_2=Rhez\gear2_shiftup_in.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_3=Rhez\gear3_shiftup_in.wav
VS_INSIDE_SHIFT_UP_4=Rhez\gear4_shiftup_in.wav // used ???
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_1=Rhez\gear1_shiftdown_in.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_2=Rhez\gear2_shiftdown_in.wav
VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_3=Rhez\gear3_shiftdown_in.wav

VS_INSIDE_BACKFIRE_1=Rhez\BF1_in.wav
VS_INSIDE_BACKFIRE_2=Rhez\BF1_rumble_short_in.wav
VS_INSIDE_BACKFIRE_3=Rhez\BF1_rumble_long_in.wav

// BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_SHIFT_UP_1=Rhez\gear1_shiftup_ex.wav
VS_OUTSIDE_SHIFT_UP_2=Rhez\gear2_shiftup_ex.wav
VS_OUTSIDE_SHIFT_UP_3=Rhez\gear2_shiftup_ex.wav
VS_OUTSIDE_SHIFT_DOWN_1=Rhez\gear1_shiftdown_ex.wa v
VS_OUTSIDE_SHIFT_DOWN_2=Rhez\gear2_shiftdown_ex.wa v
VS_OUTSIDE_SHIFT_DOWN_3=Rhez\gear2_shiftdown_ex.wa v

VS_OUTSIDE_BACKFIRE_1=Rhez\BF3_ex.wav
VS_OUTSIDE_BACKFIRE_2=Rhez\BF2_rumble_short_ex.wav
VS_OUTSIDE_BACKFIRE_3=Rhez\BF2_rumble_long_ex.wav

// ROAD SURFACE SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_ROADNOISE_DRY=TMTires\roadroll_in.wav
VS_INSIDE_ROADNOISE_WET=TMTires\roadroll_in.wav
VS_INSIDE_ROADNOISE_GRASS=TMTires\grassroll_in.wav
VS_INSIDE_ROADNOISE_DIRT=TMTires\gravelroll_in.wav
VS_INSIDE_ROADNOISE_GRAVEL=TMTires\gravelroll_in.w av
VS_INSIDE_ROADNOISE_RUMBLESTRIP=Secondary\rumble_i n.wav

// ROAD SURFACE SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_ROADNOISE_DRY=TMTires\roadroll_ex.wav
VS_OUTSIDE_ROADNOISE_WET=TMTires\roadroll_ex.wav
VS_OUTSIDE_ROADNOISE_GRASS=TMTires\grassroll_ex.wa v
VS_OUTSIDE_ROADNOISE_DIRT=TMTires\gravelroll_ex.wa v
VS_OUTSIDE_ROADNOISE_GRAVEL=TMTires\gravelroll_ex. wav
VS_OUTSIDE_ROADNOISE_RUMBLESTRIP=Secondary\rumble_ ex.wav

// SKID SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_TIRE_SCRUB=TMTires\scrub1_dry_in.wav
VS_INSIDE_SKID_DRY=TMTires\skid2_dry_in.wav
VS_INSIDE_SKID_WET=TMTires\skid2_dry_in.wav
VS_INSIDE_SKID_GRASS=TMTires\grassskid_in.wav
VS_INSIDE_SKID_DIRT=TMTires\gravelskid_in.wav
VS_INSIDE_SKID_GRAVEL=TMTires\gravelskid_in.wav

// SKID SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_TIRE_SCRUB=TMTires\scrub1_dry_ex.wav
VS_OUTSIDE_SKID_DRY=TMTires\skid2_dry_ex.wav
VS_OUTSIDE_SKID_WET=TMTires\skid2_dry_ex.wav
VS_OUTSIDE_SKID_GRASS=TMTires\grassskid_ex.wav
VS_OUTSIDE_SKID_DIRT=TMTires\gravelskid_ex.wav
VS_OUTSIDE_SKID_GRAVEL=TMTires\gravelskid_ex.wav

// CONTACT SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_SCRAPING=secondary\scrape_barrier_in.wav
VS_INSIDE_HIT_WALL_1=secondary\hit1_wall.wav
VS_INSIDE_HIT_WALL_2=secondary\hit2_wall.wav
VS_INSIDE_HIT_WALL_3=secondary\hit3_wall.wav
VS_INSIDE_HIT_WALL_4=secondary\hit4_wall.wav
VS_INSIDE_HIT_WALL_5=secondary\hit5_wall.wav

VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_1=secondary\hit1_vehicle.wa v
VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_2=secondary\hit2_vehicle.wa v
VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_3=secondary\hit3_vehicle.wa v
VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_4=secondary\hit4_vehicle.wa v
VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_5=secondary\hit5_vehicle.wa v

VS_INSIDE_HIT_CONE=secondary\conehit.wav

// CONTACT SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_SCRAPING=secondary\scrape_barrier_ex.wa v

VS_OUTSIDE_HIT_WALL_1=secondary\hit1_wall.wav
VS_OUTSIDE_HIT_WALL_2=secondary\hit2_wall.wav
VS_OUTSIDE_HIT_WALL_3=secondary\hit3_wall.wav
VS_OUTSIDE_HIT_WALL_4=secondary\hit4_wall.wav
VS_OUTSIDE_HIT_WALL_5=secondary\hit5_wall.wav
VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_1=secondary\hit1_vehicle.w av
VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_2=secondary\hit2_vehicle.w av
VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_3=secondary\hit3_vehicle.w av
VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_4=secondary\hit4_vehicle.w av
VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_5=secondary\hit5_vehicle.w av

VS_OUTSIDE_HIT_CONE=secondary\conehit.wav


// AMBIENT SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_SPEED_LIMITER_TOGGLE=secondary\limiter.w av
VS_INSIDE_LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=secondary\launch.w av
VS_INSIDE_WIND_NOISE=secondary\roadstones_in.wav
VS_INSIDE_ON_FIRE=secondary\fire_in.wav
VS_INSIDE_HORN=secondary\horn_in.wav
VS_INSIDE_TRACTION_CONTROL=secondary\tc_in.wav

// AMBIENT SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_SPEED_LIMITER_TOGGLE=secondary\limiter. wav
VS_OUTSIDE_LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=secondary\launch. wav
VS_OUTSIDE_WIND_NOISE=secondary\roadstones_ex.wav
VS_OUTSIDE_ON_FIRE=secondary\fire_in.wav
VS_OUTSIDE_HORN=secondary\horn_ex.wav
VS_OUTSIDE_TRACTION_CONTROL=secondary\tc_in.wav
VS_INSIDE_SEAT=Secondary\seat.wav
VS_INSIDE_MIRROR=Secondary\mirror.wav

//-------------------------
// ATTENUATION
//-------------------------

EngineRange=60.0
EngineShape=1.00
EngineAmbient=1.00

ShiftRange=50.0
ShiftShape=1.00
ShiftAmbient=1.00

OtherRange=20.0
OtherShape=1.00
OtherAmbient=0.50


// ENGINE VOLUME MIX
playerEngineVolumeMinimum=0.5
playerEngineVolumeThrottleFraction=0.5
playerEngineVolumeRevFraction=0.0

non-playerEngineVolumeMinimum=0.3
non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.7
non-playerEngineVolumeRevFraction=0.0


// ENGINE THROTTLE-POSITION MIX
EngineLoadBlendInside=(0.3,0.7) // power sound starts to blend in at 30% throttle, coast sound blends out at 70%
EngineLoadBlendOutside=(0.3,0.7) // power sound starts to blend in at 30% throttle, coast sound blends out at 70%


// ENGINE REV-SAMPLE MIX
// RPMs need to overlap properly from one sample to the next (maximum of two playing at once).
// The first minimum RPM should be above zero but low enough to hear an engine stall.

// coast inside
EngRPMCoastInside=(0, 1.00, 2671.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
EngRPMCoastInside=(1, 1560.00, 5534.00, 4000.00)
EngRPMCoastInside=(2, 4380.00, 7799.00, 6000.00)
EngRPMCoastInside=(3, 6624.00, 10000.00, 8000.00)

// power inside
EngRPMPowerInside=(0, 1.00, 2671.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
EngRPMPowerInside=(1, 1560.00, 5534.00, 4000.00)
EngRPMPowerInside=(2, 4380.00, 7799.00, 6000.00)
EngRPMPowerInside=(3, 6624.00, 10000.00, 8000.00)

// coast outside
EngRPMCoastOutside=(0, 1.00, 2863.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
EngRPMCoastOutside=(1, 1688.00, 4551.00, 3000.00)
EngRPMCoastOutside=(2, 3782.00, 6603.00, 5000.00)
EngRPMCoastOutside=(3, 5556.00, 10000.00, 7000.00)

// power outside
EngRPMPowerOutside=(0, 1.00, 2863.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
EngRPMPowerOutside=(1, 1688.00, 4551.00, 3000.00)
EngRPMPowerOutside=(2, 3782.00, 6603.00, 5000.00)
EngRPMPowerOutside=(3, 5556.00, 10000.00, 7000.00)

// TRANNY-SAMPLE MIX

VS_INSIDE_COAST_TRANNY_1=Rhez\trans_offlow.wav
VS_INSIDE_COAST_TRANNY_2=Rhez\trans_offhigh.wav
VS_INSIDE_POWER_TRANNY_1=Rhez\trans_onlow.wav
VS_INSIDE_POWER_TRANNY_2=Rhez\trans_onhigh.wav

//VS_OUTSIDE_COAST_TRANNY_1=Rhez\trans_offlow.wav
//VS_OUTSIDE_COAST_TRANNY_2=Rhez\trans_offhigh.wav
//VS_OUTSIDE_POWER_TRANNY_1=Rhez\trans_onlow.wav
//VS_OUTSIDE_POWER_TRANNY_2=Rhez\trans_onhigh.wav

TrannyInitialRampRPM=2000.0 // ramp volume up to this driveshaft RPM because low pitches sound bad

TrannyCoastBlendRPMInside=(2000.0, 9500.0) // blend range using driveshaft RPM
TrannyCoast1RPMTorqueInside=(2736, 75.0) // natural RPM at which sample was recorded, transmission torque (in Nm) for maximum volume
TrannyCoast2RPMTorqueInside=(8643, 75.0)

TrannyPowerBlendRPMInside=(2000.0, 9500.0)
TrannyPower1RPMTorqueInside=(4294, 150.0)
TrannyPower2RPMTorqueInside=(9398, 150.0)

TrannyCoastBlendRPMOutside=(4000.0, 10000.0) // blend range using driveshaft RPM
TrannyCoast1RPMTorqueOutside=(3373, 75.0) // natural RPM at which sample was recorded, transmission torque (in Nm) for maximum volume
TrannyCoast2RPMTorqueOutside=(4100, 75.0)

TrannyPowerBlendRPMOutside=(4000.0, 10000.0)
TrannyPower1RPMTorqueOutside=(3373, 150.0)
TrannyPower2RPMTorqueOutside=(7785, 150.0)

// BRAKE HISS

VS_INSIDE_BRAKES_LOW=Rhez\brakes_low_in.wav // low-speed
VS_INSIDE_BRAKES_HIGH=Rhez\brakes_high_in.wav // high-speed
VS_OUTSIDE_BRAKES_LOW=Rhez\brakes_low_ex.wav // low-speed
VS_OUTSIDE_BRAKES_HIGH=Rhez\brakes_high_ex.wav // high-speed

// Note: all speeds are in meters/sec: 50.0 m/s = 112 mph = 180 kph
//
// Lower BrakePressure numbers will cause the volume to ramp up faster with
// less applied pressure, and will be more steady at higher pressures.
// Higher BrakePressure numbers will tend to make the volume more dependent
// on applied pressure.
//
// Temperature effects on brake hiss volume are not implemented yet.

BrakeRampSpeed=3.0 // volume ramps up to this speed
BrakeBlendSpeeds=(8.0, 23.0) // blends between low- and high-speed brake hiss
BrakeFadeSpeeds=(23.0, 42.0) // fades out high-speed brake hiss between these speeds
BrakePressure=0.20 // defines how brake pressure affects brake hiss volume

Como te decía anoche es ahí donde se cambian los sonidos, como puedes ver es ahí donde se llama a los WAV.

Cambiar los sonidos no tenía que ser problema, lo malo es que si has machado los originales tendrías que buscar todos los sonidos que te interesan y luego ir remplazándolos, tarea largísima y pesada, creo que se tarda menos instalando los mods de nuevo que te interesen y no instales el soundpack del TCL que te machacó todos los demás.

Saludos,
:)

Pelukas
29/12/2009, 16:14
joe pos si estoy empanao si ,no suelo mirar las fechas

Pepet
30/12/2009, 02:18
Lo que no entiendo es qué tengo que hacer ahora, por ejemplo para tener el sonido del soundpack del Mercedes y no el que sale ahí, es decir los de rTEC1_idle_in.wav, rTEC1_offlow_in.wav, etc; los pasos que debo hacer para que se me escuche el sonido del soundpack (por cierto, ahora fijándome en las líneas del fichero que has puesto, hay espacios entre letras de los nombres de los wav, no sé si ocurre algo con eso o es normal...):

VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. (ESPACIO)wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_i (ESPACIO)n.wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh_ (ESPACIO)in.wav

Pero bueno eso, que mejor a ver si podemos hablar en el chat del servidor o cómo, pero aún necesito tener claro eso que te comento.

Un saludo y gracias.

Pepet
30/12/2009, 03:25
Mira, he estado toqueteando en una instalación de rFactor que he hecho, separada de la buena, y he conseguido ponerle sonidos del soundpack a un coche que anteriormente no los tenía (tenía sonidos originales, los rTEC1, como el Mercedes también). Entonces aquí te pongo las líneas que he modificado del archivo LEVIN.sfx (sonidos del Toyota Corolla Levin):

Antes
// ENGINE SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_i n.wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh_ in.wav


VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_in .wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_i n.wav

VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup_ in.wav

// ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_ ex.wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh _ex.wav

VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_e x.wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_ ex.wav

VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup _ex.wav



Modificados por mí
// ENGINE SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idle .wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_offl ow.wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_offh igh.wav


VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idle .wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_onlo w.wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_onhi gh.wav

VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=TCL\Sprinter\sprint3_sta rtup.wav

// ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idl e_ex.wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_off low_ex.wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_off high_ex.wav

VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idl e_ex.wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_onl ow_ex.wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_onh igh_ex.wav

VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=TCL\Sprinter\sprint3_st artup_ex.wav



El problema ahora es que me han sobrado archivos .wav de la carpeta "Sprinter" del soundpack (sonidos del Toyota Corolla Levin) por asignar en el archivo LEVIN.sfx. He probado de añadir líneas fijándome en uno "creo" que bien hecho como el .sfx del Ford Sierra, que es así:

RS500.sfx
// ENGINE SOUNDS (INSIDE)

VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=RCEngine\rc1_idle_in.wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=RCEngine\rc1_offverylow_i n.wav
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=RCEngine\rc1_offlow_in.wa v
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_4=RCEngine\rc1_offmid_in.wa v
VS_INSIDE_COAST_ENGINE_5=RCEngine\rc1_offhigh_in.w av

VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=RCEngine\rc1_onidle_in.wa v
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=RCEngine\rc1_onverylow_in .wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=RCEngine\rc1_onlow_in.wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_4=RCEngine\rc1_onmid_in.wav
VS_INSIDE_POWER_ENGINE_5=RCEngine\rc1_onhigh_in.wa v

VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=RCEngine\rc1_startup_in. wav

// ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=RCEngine\rc1_idle_ex.wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=RCEngine\rc1_offverylow_ ex.wav
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=RCEngine\rc1_offlow_ex.w av
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_4=RCEngine\rc1_offmid_ex.w av
VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_5=RCEngine\rc1_offhigh_ex. wav

VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=RCEngine\rc1_onidle_ex.w av
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=RCEngine\rc1_onverylow_e x.wav
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=RCEngine\rc1_onlow_ex.wa v
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_4=RCEngine\rc1_onmid_ex.wa v
VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_5=RCEngine\rc1_onhigh_ex.w av

VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=RCEngine\rc1_startup_ex .wav



Es igual como ves pero con dos líneas más por cada apartado de sonidos, nombradas 4 y 5 (he probado esto porque de esta manera tendría los 22 archivos .wav del Toyota Corolla Levin asignados en su correspondiente archivo .sfx) pero el coche ya no sonaba fino jejejeje es como si le faltaran sonidos vaya...empezaba en bajas RPM bien pero en altas RPM se callaba jajaja. Repito que me he copiado del .sfx del Ford Sierra y me han cabido justamente los 22 archivos .wav del Toyota Corolla Levin, pero aún así no se escuchaba bien en el juego y por eso lo he dejado como he comentado al principio del post, con solo las líneas 1, 2 y 3 de cada apartado de sonidos.

Bueno espero haberme explicado bien.

Cualquier cosa por aquí en el foro estoy.

Un saludo.

Edito: Se me olvidaba un detalle. El soundpack lo he metido entero en una carpeta que he creado llamada TCL, ahí he metido el contenido del soundpack. Y no como estaba antes que había una carpeta TCL junto con otras que ya tiene rFactor original y por ese motivo se machacaban. Lo he puesto así para evitarlo, no sé si hay algún problema en esto.

Pepet
02/01/2010, 01:13
Hola feliz año 2010 a todos. Oscar a ver si puedes ayudarme.

Un saludo.

Pepet
02/01/2010, 16:39
Sí, la instalación en la que estoy haciendo estas pruebas es una diferente y totalmente limpia con el mod TCL instalado, solamente.

Yo es que no entiendo mucho de programación y estas cosas, pero probé eso por lógica y no sé por qué no me ha funcionado, Oscar seguro que lo sabe a ver si me echa una mano.

Un saludo.

Pepet
04/01/2010, 17:41
Oscar, sobre lo que me preguntabas de qué sonidos me machacó, yo creo que la gran mayoría ya que el nombre de las carpetas que contiene el soundpack es igual en el caso de las siguientes:

38LV8Engine (original de rFactor)
57HillV8Engine (original de rFactor)
58V8FPEngine (original de rFactor)
Ambient (original de rFactor)
Howston (original de rFactor)
RCEngine (sonidos Ford Sierra)
rFTrainer (original de rFactor)
Rhez (original de rFactor)
rTecEngine (original de rFactor)
Secondary (original de rFactor)
SKL (sonidos Nissan Skyline)
Sprinter (sonidos Toyota Corolla GT, Levin)
TCL (sonidos de cambio de marchas, turbo, etc.)
TMTires (original de rFactor)

A ver si me puedes ayudar que estoy picadísimo con el tema.

Un saludo.

Pepet
04/01/2010, 22:02
Bueno pues, acabo de probar lo mismo con otro coche, esta vez con el Nissan Skyline y no ha dado el mismo resultado que con el Toyota Corolla Levin, así que definitivamente no sé instalar sonidos manualmente.

Por favor si alguien me puede indicar los pasos se lo agradecería.

Un saludo.

Edito: Aquí os dejo lo que parece ser la solución. Copio mi post de otros foros:

Creo que he podido solucionar el problema, que venía dado por los archivos .sfx de dichos coches sin sonidos reales. Ahora acabo de encontrar el mod con el soundpack actualizado. Es decir, ahora algunos coches que antes tenía con sonidos originales de rFactor, ahora tendrán los suyos propios del soundpack (Mercedes 190E, Toyota Corolla/Levin, Nissan Skyline...). Espero que les guste esto ya que yo llevaba detrás del problema intentando solucionarlo bastante tiempo, preguntando en foros ingleses incluso. Ahora el Hachi-Roku da gusto conducirlo http://www.pedalafondo.com/foro/images/smiles/icon_biggrin.gif

Aquí os dejo el enlace a la descarga: http://virtual-f1.com/GTL/TCL%201.1%20+%20updated%20soundpack.7z

Aún no lo he probado pero viendo los .sfx parece que está bien actualizado. Lo que no entiendo es que el Corolla Coupe sigue teniendo en el .sfx asignados archivos de sonido del rTec original de rFactor. En fin, en un rato lo pruebo y salgo de dudas. En tal caso de que sea así, solamente habría que copiar el Levin.sfx y pegarlo y renombrarlo a CorollaC.sfx en su correspondiente carpeta Gamedata/Vehicles/TCL/Corolla Coupe.

Espero que os sirva de ayuda. Un saludo.

Edito: Pues nada, el Corolla Coupe sigue teniendo los sonidos originales de rFactor, aunque para el Mercedes 190E o para el Toyota Levin, sí que tiene sonidos reales esta versión que he posteado. A ver si alguien me ayuda a instalarle los suyos al Corolla Coupe manualmente.

Gracias y un saludo.

¡¡¡Solucionado al fin!!! Era simplemente porque no tenía cuidado con los valores "COAST" y "POWER" que creo que significan "gas soltado" y "gas pisado", respectivamente. Pues nada, gracias por la ayuda y un saludoo.