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Ver la versión completa : Como instalar mods en Rfactor



Pichu
22/10/2010, 17:18
Buenas,

En vista de que puede haber gente nueva que no sepa muy bien como instalar las mods (vehiculos o circuitos), acabo de parir (:)) esta guía visual de como instalarlo paso a paso.

1. Partimos de la base de que todos ya tenemos instalado Rfactor. La carpeta raíz del juego suele ser la siguiente, bajo sistema operativo Windows XP:

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/rutainstalacin.jpg

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/carpetaRaiz.jpg

Nota importante: La vista de la carpeta raíz del juego que aparece en esa imagen, contiene iconos de complementos del simulador ya instalado

2. Ahora, vamos al directorio donde tengamos descargados el mod/s que queramos instalar.

En este caso, vamos a instalar el mod marcado con el recuadro en rojo, correspondiente a los monoplazas F1 de 1991

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/carpetamods.jpg

Abrimos la carpeta del mod, y si nos damos cuenta, las subcarpetas que tiene dentro, tienen el mismo nombre que subcarpetas que hay en el directorio raíz del juego

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/subcarpetamods.jpg

Ahora lo que haremos será seleccionar todas esas carpetas (Control + E) y copiarlas (Control + C)

Vamos a la carpeta raíz del juego (primer paso) y sin necesidad de entrar en ninguna subcarpeta, pegamos las carpetas del mod anteriormente copiadas (Control + V)

Nos aparecerá un mensaje de advertencia, que viene a decir que hay carpetas con el mismo nombre, y nos pregunta si deseamos sobreescribir el contenido.

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/deseacopiar.jpg

Hacemos click en "Si a todo" para que copie todo el nuevo contenido en la carpeta raíz del juego.

Aparecerá una ventana con la barra de progreso

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/esperando.jpg

Nota importante: El tiempo que Windows refleja en las copias no siempre se corresponde con la realidad

3. Vamos a disfrutar del nuevo mod.
SI todo ha ido bien (ya veis que la complejidad es mínima) tendremos ya en nuestro menú de selección de coches de rfactor, los nuevos monoplazas instalados.

http://i48.photobucket.com/albums/f250/vasdeajo/pantallainicialRFactor.jpg

Ya tenemos el mod instalado.

Un saludo.-
Pichu

Hyperion
22/10/2010, 17:56
Muy buena la guía Pichu, muchas gracias, como ves la he puesto fija para que la gente la tenga siempre a mano.

Comentar un par de cosillas:

El sistema anterior, como hemos visto en el paso 2º, parte de una carpeta en la que está descomprimido el mod que nos hemos bajado previamente y tiene una estructura de directorios definida que se correspondía exactamente con carpetas iguales en la raíz del rfactor.

¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Pues probablemente descomprimiendo el fichero que hemos bajado, aunque también podríamos haber usado un instalador y haberle dicho que, en vez de instalar en la carpeta del rfactor, nos lo ponga en otra alternativa (esto lo he oido que lo hacen algunos para tener más control de lo que vamos a meter en la carpeta del rfactor e intentar no romper nada)

Y, ¿qué pasa si al descomprimir nos aparece otra cosa que no sean carpetas del rfactor? Pues el truco es ir entrando en las que veamos hasta que encontremos alguna estructura análoga a la que teníamos. Éstas carpetas que encontremos serían las que habría que poner en la del rfactor. ¿Y las demás cosas que había en el comprimido? Pues hay casos en que el mod viene con complementos que se pueden poner o no, como skins, ficheros de configuración de real feel, etc... Lo aconsejable en esos casos es buscar un fichero de texto que suele estar en la parte más externa y que nos explicará qué hacer, y si no, ya preguntar a los compañeros :)

Otra variación de lo anterior son los circuitos pero se usa la misma táctica. Los circuitos siempre van debajo de '<carpeta_del_rfactor>\gamedata\locations' por lo que si al descomprimir vemos algo con el nombre del circuito simplemente lo copiaremos debajo de locations en el juego. También puede ser que nos encontremos como antes una carpeta gamedata que dentro tiene otra locations y dentro otra con el nombre del circuito. Tenemos dos posibilidades: o copiamos la gamedata en la raiz del rfactor, con lo que el circuito caerá dentro de locations, o entramos hasta locations y cogemos lo de dentro y lo pegamos en locations del juego. Con todo, puede ser que la carpeta superior no sea la que vaya en locations y en las instrucciones nos digan algo como "todo esto se tiene que poner en una carpeta circuitillo de donde sea bajo locations", con lo que si vemos que algo no nos funciona hay que tener en cuenta estas realidades alternativas :P

Como siempre, esto es la mayoría de casos pero siempre habrá algo raro que habrá que solucionar en el momento y casi siempre encontraremos el fichero de texto que nos da las instrucciones y que no suele leerse. Espero que con esto seamos todos más expertos :)