Oscar
27/11/2010, 19:23
Hola a todos,
Pues al final lo conseguí, y mira que es una tontería, después de estar tocando los ini y mirando diferentes configuraciones ya lo he conseguido, mezclar el XD con el GID, aquí os pongo una imagen:
http://www.rfactor-sp.es/images/XDGID1.jpg
Pues ahora comento lo que he hecho.
Primer Paso
1. Este paquete (http://www.megaupload.com/?d=SDVZSDRW) que os pongo yo aquí ya está hecho, lo único que tenéis que hacer es copiarlo en raíz del Rfactor, ¡OJO! en el comprimido ya viene la carpeta rfactor, asi que si quieres descomprimirlo directamente hay que acordarse que tienes que descomprimirlo en c:\Archivo de Programa\. Si ya lo tenéis instalado entoces seguir los pasos de abajo.
************************************************
Tenemos dos archivos d3d9.dll, uno es del XD y el otro es del GID, tendremos que renombrar el fichero que pertenece al del XD y le pondremos d3d9_xd.dll, ejecutamos el juego y vemos que nos funciona el GID, hasta ahí bien. Después de buscar veo que el GID te permite cargar varios HUDS o Motec, buscando me encuentro un fichero llamado GIDPlugin.ini, ese fichero es el que llama a los otros programas, editamos ese fichero y nos encontramos varias líneas:
[GENERAL]
OriginalD3D9Dll=DEFAULT
#OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
#OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
Pues el fichero tiene que quedar así:
[GENERAL]
#OriginalD3D9Dll=DEFAULT
OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
#OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
Porque es esto, muy sencillo, si dejamos la primera línea activa nos llamará otra vez al GID que es el que está por defecto y nos anulará la siguiente, nosotros lo que haremos es anular esa línea y activar la siguiente, la de OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll, así el juego llamará al XD también.Ejecutamos el juego y por fin ya vemos los dos motec activados, pero ocurre una cosa, aparecen muchas cosas repetidas, como posiciones, mejores vueltas, etc, para dejar solo lo del motor del XD lo haremos en el paso 2.
Segundo Paso
Para activar o desactivar módulos del XD tendremos que editar el fichero XD.ini, aquí debajo os enseño el fichero y en color amarillo os marcaré los más importantes para mí, luego ya cada uno que active o desactive lo que quiera, yo solo he dejado lo del motor y neumáticos.
; --------------------------------------------------------------------
; XD v2.1.4
; --------------------------------------------------------------------
; by Yako (yako@vitumo.de)
; www.vitumo.de (http://www.vitumo.de)
; --------------------------------------------------------------------
; 1 = Enabled (default), 0 = Disabled
Enabled=1
; 0 = Show all info in one small overlay window (Use on/off key to cycle through views)
; 1 = Set to 1 if you are using the original In-Game-HUD (default)
; 2 = Use this if you are not going to use the In-Game-HUD
Mode=1
; 0 = No transparency at all
; 1 = Semi transparent HUD (default)
; 2 = Full transparent
Transparency=1
; MotecHud visibility
; 0 = Hidden
; 1 = Visible
ShowMotec=1
; Standings-table visibility
; 0 = Hidden
; 1 = Visible
ShowStandings=0
; SessionInfo visibility
; 0 = Hidden
; 1 = Visible
ShowSessionInfo=0
; MoTeC HUD postion:
; Default x = auto; y = auto
MotecPosX=auto
MotecPosY=auto
; Standings HUD postion:
; Default X = auto; Y = auto
StandingsPosX=auto
StandingsPosY=auto
; Session-Info HUD postion:
; Default x = auto; y = auto
SessionPosX=auto
SessionPosY=auto
; 0 = Cycle from liters last lap to prediction every 10 secs (default)
; 1 = Show only liters last lap & average
; 2 = Show only predicted laps based on last lap and average
; option is valid only when general HUD-Mode is not 0
FuelMode=0
; Standings-Mode in race session
; 0 = Gaps are updated only 3 times during a lap
; 1 = Show realtime gaps refreshing every second (default)
StandingsMode=1
; How many players to display in the standings? (Default: 13)
StandingsPlayersVisible=20
; 0 = Show full player names
; 1 = Show short names like the name indicator floating over the cars when on track (default)
StandingsPlayerNames=0
; 0 = Imperial
; 1 = Metric (default)
MeasurementUnits=1
; Refresh rate (in ms) default: 250
RefreshRate=250
; MoTeC HUD Scale
; Note: Only the MoTeC-Display can manually be scaled.
; Everything else is scaled automatically according to your screen resolution
; If the MoTeC display is set to tab-mode, the other info is also scaled (Session-Info/Standings)
; Value given in percentage
; 100(%) Scale = 1024x768 = 1:1 = No Transformation
; 0 = Disable scaling
Scale=100
; Key to switch on/off
; Possible keyboard layouts:
; For DE: http://www.vitumo.de/files/XD/keyStroke.de.txt
; For EN: http://www.vitumo.de/files/XD/keyStroke.en.txt
; Default: 220 = Circumflex Symbol (Next to the '1' key on main-field)
; For English Keyboard layout please insert 192 here (the '`' key), or the key is mapped to the backslash-key
ToggleKey=220
; Show tyre pressure
; 0 = Disabled
; 1 = Enabled (default)
TyrePressure=1
; Show tyre wear also in numbers
; 0 = Disabled
; 1 = Enabled (default)
ShowTyreWearInNumbers=1
; Show MoTeC-Data from the run before for x seconds
; 0 = Disabled (default)
MotecHistory=0
Luego ya por matar el tiempo me he dedicado a traducir un poquito el GID, como véis en la imagen de arriba aparecen algunas cosas en español, aquí teneis el fichero, tendréis que copiarlo en rFactor\Plugins\GID
http://www.megaupload.com/?d=8C8QRVA5
Anotación Hyperion
Otra cosa, al final Titoov, Moby y yo nos estuvimos pegando con el tema ayer por la tarde y descubrimos otra cosa para afinar más este gran trabajo de Oscar. Si ponemos el 0 en ShowSessionInfo, como pone en las instrucciones, para quitar el indicador de vueltas, gasolina, etc... del motec, resulta que perdemos también el porcentaje de desgaste del motor (el que sale en el centro del coche donde están los indicadores de ruedas y suspensiones). Pero si lo dejamos activado para verlo nos sale una parte que estorba en pantalla. Sólo hace falta poner valores negativos, p.ej. yo puse -1000, en SessionPosX y SessionPosY para que ese control se coloque fuera de la pantalla y sólo veamos el porcentaje de motor.
TECLAS
Activar/Desactivar HUD XD: \
Seleccionar Módulo GID: Ctrl + Mayus + \ Versión Pelukas: Ctrl + Shift + Mayusculas + \
Mover Módulos GID: Los cursores
Sacar Menú GID: Alt + \
Ale, una cosa menos.
Saludos,
Pues al final lo conseguí, y mira que es una tontería, después de estar tocando los ini y mirando diferentes configuraciones ya lo he conseguido, mezclar el XD con el GID, aquí os pongo una imagen:
http://www.rfactor-sp.es/images/XDGID1.jpg
Pues ahora comento lo que he hecho.
Primer Paso
1. Este paquete (http://www.megaupload.com/?d=SDVZSDRW) que os pongo yo aquí ya está hecho, lo único que tenéis que hacer es copiarlo en raíz del Rfactor, ¡OJO! en el comprimido ya viene la carpeta rfactor, asi que si quieres descomprimirlo directamente hay que acordarse que tienes que descomprimirlo en c:\Archivo de Programa\. Si ya lo tenéis instalado entoces seguir los pasos de abajo.
************************************************
Tenemos dos archivos d3d9.dll, uno es del XD y el otro es del GID, tendremos que renombrar el fichero que pertenece al del XD y le pondremos d3d9_xd.dll, ejecutamos el juego y vemos que nos funciona el GID, hasta ahí bien. Después de buscar veo que el GID te permite cargar varios HUDS o Motec, buscando me encuentro un fichero llamado GIDPlugin.ini, ese fichero es el que llama a los otros programas, editamos ese fichero y nos encontramos varias líneas:
[GENERAL]
OriginalD3D9Dll=DEFAULT
#OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
#OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
Pues el fichero tiene que quedar así:
[GENERAL]
#OriginalD3D9Dll=DEFAULT
OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
#OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
Porque es esto, muy sencillo, si dejamos la primera línea activa nos llamará otra vez al GID que es el que está por defecto y nos anulará la siguiente, nosotros lo que haremos es anular esa línea y activar la siguiente, la de OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll, así el juego llamará al XD también.Ejecutamos el juego y por fin ya vemos los dos motec activados, pero ocurre una cosa, aparecen muchas cosas repetidas, como posiciones, mejores vueltas, etc, para dejar solo lo del motor del XD lo haremos en el paso 2.
Segundo Paso
Para activar o desactivar módulos del XD tendremos que editar el fichero XD.ini, aquí debajo os enseño el fichero y en color amarillo os marcaré los más importantes para mí, luego ya cada uno que active o desactive lo que quiera, yo solo he dejado lo del motor y neumáticos.
; --------------------------------------------------------------------
; XD v2.1.4
; --------------------------------------------------------------------
; by Yako (yako@vitumo.de)
; www.vitumo.de (http://www.vitumo.de)
; --------------------------------------------------------------------
; 1 = Enabled (default), 0 = Disabled
Enabled=1
; 0 = Show all info in one small overlay window (Use on/off key to cycle through views)
; 1 = Set to 1 if you are using the original In-Game-HUD (default)
; 2 = Use this if you are not going to use the In-Game-HUD
Mode=1
; 0 = No transparency at all
; 1 = Semi transparent HUD (default)
; 2 = Full transparent
Transparency=1
; MotecHud visibility
; 0 = Hidden
; 1 = Visible
ShowMotec=1
; Standings-table visibility
; 0 = Hidden
; 1 = Visible
ShowStandings=0
; SessionInfo visibility
; 0 = Hidden
; 1 = Visible
ShowSessionInfo=0
; MoTeC HUD postion:
; Default x = auto; y = auto
MotecPosX=auto
MotecPosY=auto
; Standings HUD postion:
; Default X = auto; Y = auto
StandingsPosX=auto
StandingsPosY=auto
; Session-Info HUD postion:
; Default x = auto; y = auto
SessionPosX=auto
SessionPosY=auto
; 0 = Cycle from liters last lap to prediction every 10 secs (default)
; 1 = Show only liters last lap & average
; 2 = Show only predicted laps based on last lap and average
; option is valid only when general HUD-Mode is not 0
FuelMode=0
; Standings-Mode in race session
; 0 = Gaps are updated only 3 times during a lap
; 1 = Show realtime gaps refreshing every second (default)
StandingsMode=1
; How many players to display in the standings? (Default: 13)
StandingsPlayersVisible=20
; 0 = Show full player names
; 1 = Show short names like the name indicator floating over the cars when on track (default)
StandingsPlayerNames=0
; 0 = Imperial
; 1 = Metric (default)
MeasurementUnits=1
; Refresh rate (in ms) default: 250
RefreshRate=250
; MoTeC HUD Scale
; Note: Only the MoTeC-Display can manually be scaled.
; Everything else is scaled automatically according to your screen resolution
; If the MoTeC display is set to tab-mode, the other info is also scaled (Session-Info/Standings)
; Value given in percentage
; 100(%) Scale = 1024x768 = 1:1 = No Transformation
; 0 = Disable scaling
Scale=100
; Key to switch on/off
; Possible keyboard layouts:
; For DE: http://www.vitumo.de/files/XD/keyStroke.de.txt
; For EN: http://www.vitumo.de/files/XD/keyStroke.en.txt
; Default: 220 = Circumflex Symbol (Next to the '1' key on main-field)
; For English Keyboard layout please insert 192 here (the '`' key), or the key is mapped to the backslash-key
ToggleKey=220
; Show tyre pressure
; 0 = Disabled
; 1 = Enabled (default)
TyrePressure=1
; Show tyre wear also in numbers
; 0 = Disabled
; 1 = Enabled (default)
ShowTyreWearInNumbers=1
; Show MoTeC-Data from the run before for x seconds
; 0 = Disabled (default)
MotecHistory=0
Luego ya por matar el tiempo me he dedicado a traducir un poquito el GID, como véis en la imagen de arriba aparecen algunas cosas en español, aquí teneis el fichero, tendréis que copiarlo en rFactor\Plugins\GID
http://www.megaupload.com/?d=8C8QRVA5
Anotación Hyperion
Otra cosa, al final Titoov, Moby y yo nos estuvimos pegando con el tema ayer por la tarde y descubrimos otra cosa para afinar más este gran trabajo de Oscar. Si ponemos el 0 en ShowSessionInfo, como pone en las instrucciones, para quitar el indicador de vueltas, gasolina, etc... del motec, resulta que perdemos también el porcentaje de desgaste del motor (el que sale en el centro del coche donde están los indicadores de ruedas y suspensiones). Pero si lo dejamos activado para verlo nos sale una parte que estorba en pantalla. Sólo hace falta poner valores negativos, p.ej. yo puse -1000, en SessionPosX y SessionPosY para que ese control se coloque fuera de la pantalla y sólo veamos el porcentaje de motor.
TECLAS
Activar/Desactivar HUD XD: \
Seleccionar Módulo GID: Ctrl + Mayus + \ Versión Pelukas: Ctrl + Shift + Mayusculas + \
Mover Módulos GID: Los cursores
Sacar Menú GID: Alt + \
Ale, una cosa menos.
Saludos,