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  1. #1
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    24 dic, 08
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    Predeterminado Primera carrera y... ¡desastre!

    Los que han estado en el servidor ya lo saben, ha sido un verdadero desastre. Demasiado lag en cuanto entraban más de X pilotos (creo que a partir de 16 ó 17, y éramos 23). Lo primero que tengo que decir es que me encuentro totalmente decepcionado, después de tanto trabajo, no solo mío y de los organizadores, sino de todo el mundo que se ha preocupado de poner a punto sus coches, de rodar vueltas y vueltas, de afinar setups, de hacer simulacros de carrera, todo no ha servido para nada. El lag hacía inviable tanto clasificar decentemente como correr. Finalmente se tomó la decisión de eliminar el RFE Plugin, una lástima pero era la menos peor de las soluciones. Encima, con las prisas, paso un fichero de modificación que tiene spotter y Leo FFB y fastidio a algunos que no lo tienen, menos mal que se pudo corregir borrando algunos ficheros. Sin ese plugin pensamos que la cosa iría mejor, y la verdad es que mejoró pero poco. Hicimos una pachanga a 20 minutos y las primeras vueltas fueron un verdadero caos, nunca sabías donde estaba tu oponente, y los golpes se sucedieron y con ellos algunos abandonos. Cuando llegamos a 16 pilotos la cosa empezó a ir bien, pero eso no es solución.

    Debo decir también que el no haber podido correr hoy es el resultado de la poca asistencia que se ha tenido en las carreras de test pre-temporada, si hubiera habido una afluencia similar a la de hoy seguramente este fallo habría salido a la luz antes y hubiéramos tenido más tiempo para corregirlo o, en el peor de los casos, cambiar de mod. Para el próximo campeonato se tomarán medidas contra los que no acuden por norma a estas carreras de prueba. Son importantísimas para detectar fallos como este.

    No sé qué solución tendrá el asunto, la carrera la podemos posponer al domingo próximo, eso no importa demasiado, y si no a otro domingo que tengamos libre en el transcurso del año, pero lo que es cierto es que en estas condiciones no podemos correr. A ver si alguien propone algo que pueda aliviar/eliminar ese tremendo lag, y si no no tendremos más remedio, con todo el dolor de mi corazón, que cambiar de mod. Quizá utilizando el del año pasado, que no daba problemas. Aunque no guste. Quizá se le podría cambiar el pesado KERS de 33 segundos al ERS actual con distintos mapas, pero la putada es que todo esto supone empezar de nuevo, y no me gusta a mí, ni le va a gustar a la gente en general.

    En fin, no sé qué más decir, solo que lo solucionaremos de una manera o de otra y que el campeonato de F1 seguirá adelante. Aunque tengamos que utilizar coches del 2010, 2011 ó 2012, e incluso de 1992... De momento me pongo a investigar, a ver de donde podemos sacar alguna solución para el actual (creo que JorgeF1 y Elsitio nos van a echar una mano, que parece que tienen experiencia en estas cosas), pero si se os ocurre algo estamos abiertos a cualquier tipo de solución.

    Gracias a los pilotos presentes por vuestra paciencia y comprensión, y un cero patatero para quienes no nos ayudaron a detectar esto a tiempo. Lo siento.

    "Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
    "No conozco la clave del éxito, pero sé que la clave del fracaso es tratar de complacer a todo el mundo" (Woody Allen)

  2. #2
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    Animo, esto ocurre en las mejores familias. Lo importante es solucionarlo cuanto antes, incluso si hay cambio de mod. Mi humilde consejo para las pretemporadas es que se hagan test añadiendo toda la IA posible para comprobar si el mod da la talla en online con muchos coches en pista. También os recomiendo que hagáis la prueba en otros circuitos, porque a veces es eso, el circuito.
    Siento no haber estado antes para asistir a esas carreras de pretemporada.

  3. #3
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    Gracias Elsitio, esto no es la primera vez que nos ocurre, casi cada año en realidad. Siempre en la primera carrera tenemos problemas de lag o caídas (rFactor dejó de funcionar a partir de un cierto número de pilotos). Tenemos que solucionar el asunto del lag, ya daremos con ello. También es verdad que el circuito de Albert Park es muy exigente, tiene gráficos muy pesados. Sé que quitando objetos se puede aliviar, pero lo que no me gustaría es encontrarme con el mismo problema en cada circuito, o al menos en algunos que sean más pesados que otros. Veremos.

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  4. #4
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    Predeterminado

    Buscando por Internet he visto este tutorial sobre lag que me parece interesante:

    http://foro.trd3.net/viewtopic.php?f=33&t=10597

    Posiblemente haciendo algunas de las cosas que dicen ahí se puede mejorar algo. Este otro también me parece muy interesante:

    http://www.aplinet.org/realsim/index...160&Itemid=191

    Respecto a los gráficos yo los tengo de la siguiente manera, y no me ha dado problemas de texturas:



    Quizá incluso tendríamos que bajar a DX8, y nada de antialiasing. A todos nos gusta ver los coches y el circuito con la máxima calidad, pero esa gasta recursos del PC. Y quitar todos los plugins que podamos, yo voy a quitar el spotter y recomiendo a todos que lo quiten (como el año pasado).

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  5. #5
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    Predeterminado

    seria bueno que el fallo estuviera en los circuitos y no en el mod ,podiamos editar merlburne haber si es esto, pero no se yo.
    http://www.rfactor2motorsport.com/in...408&Itemid=240

    La Web Del Pelu...

  6. #6
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    Como veo que es inminente una actualizacion del mod, me gustaria comentar la posibilidad de implementar un sistema antichetos. No se trata de desconfiar de nadie, se trata de garantizar que ningun tramposo pueda recalar en esta liga y tire por tierra todo el esfuerzo de los gestores.

  7. #7
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    Cita Iniciado por Elsitio Ver mensaje
    Como veo que es inminente una actualizacion del mod, me gustaria comentar la posibilidad de implementar un sistema antichetos. No se trata de desconfiar de nadie, se trata de garantizar que ningun tramposo pueda recalar en esta liga y tire por tierra todo el esfuerzo de los gestores.

    lo he propuesto varias veces ....Rfactortotalcontrol....

  8. #8
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    Si, pero me preocupa que tengamos mas lag todavía. Supongo que eso come recursos.


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    "Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
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  9. #9
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    Predeterminado

    ya ...eso seguro....

  10. #10
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por Pelukas Ver mensaje
    seria bueno que el fallo estuviera en los circuitos y no en el mod ,podiamos editar merlburne haber si es esto, pero no se yo.
    http://www.rfactor2motorsport.com/in...408&Itemid=240
    Eso es para mejorar los FPS, pero no oí anoche que nadie tuviera pocos FPS en su PC.

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