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  1. #1
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    Predeterminado Instrucciones para evitar el lag en lo posible

    Aunque no soy un experto en esto, picando de aquí y de allá he preparado estas instrucciones que nos ayudarán a minimizar o eliminar el lag. No podemos cometer un fiasco como el del otro día, así que ruego que todo el mundo que corre la F1 (parece que con otros mods no hay tanto problema) siga estas instrucciones al completo. No sirve de nada que lo hagan unos pocos, siempre habrá alguien que piense: ya lo hacen los demás, porque no lo haga yo no va a pasar nada. TODOS tenemos que hacerlo, yo el primero. Gracias anticipadas.

    INSTRUCCIONES PARA EVITAR EN LO POSIBLE EL LAG

    1. Configurar los gráficos de la siguiente manera:

    a. Detalle del circuito: bajo
    b. Detalle del jugador: alto
    c. Detalle del oponente: alto
    d. Detalle texturas: medio
    e. Filtro texturas: trilinear
    f. Efectos especiales: bajo
    g. Sombras: medio
    h. Shadow blur: off
    i. Cockpit detail: alto
    j. Pit crew animations: bajo
    k. Vehículos visibles: 10

    2. Ir al rF Config y poner el antialiasing en ninguno

    3. Desactivar el antivirus (no el firewall)

    4. Es obvio decir que mientras se corre no se debe estar utilizando la línea para otras cosas. Cuidado con los servicios de TV, YOMVI, o cualquier otro que se puedan estar usando en la casa. Salvo que se tenga una línea bastante potente eso puede causar problemas. Mejor deshabilitar temporalmente el Wi-Fi en el router (por si acaso).

    5. Eliminar los plugins no necesarios (MOTEC, TV Style, etc…). Veremos si el RFE puede convivir, si no lo quitaremos. Fuera el Spotter, el que lo tenga tiene que eliminar la carpeta SpotterAddon y borrar el fichero SpotterPlugin.dll que se encuentra en la carpeta Plugins. Si alguien tiene problemas que elimine también el GID, aunque ese sí que me parece interesante por la información que da.

    6. Si seguimos teniendo problemas habría que ir al rF Config y cambiar DX9 por DX8 o incluso DX7, aunque ojo porque hay circuitos que no funcionan si bajamos demasiado el nivel de sombreado. Cuestión de probar hasta que vaya bien, pero cualquier equipo poco potente funcionará mejor cuanto mayor rendimiento y menos calidad gráfica le solicitemos. Y si es necesario ir al rF Config y cambiar también la resolución del monitor.

    7. Iremos a Replay Fridge y eliminaremos la grabación de las repeticiones poniéndolo en off, y poner también en off la grabación de vueltas rápidas y la fidelidad de repetición al mínimo. Las repeticiones del servidor, que son las buenas, se ponen siempre a disposición después de cada carrera.

    8. Todo el mundo debería tener el ejecutable que permite utilizar toda la memoria disponible, hasta 4GB. Hay por ahí un parche para solucionarlo.

    9. A la hora de ejecutar el juego hay que crearse un acceso directo para el ejecutable, y una vez allí pinchar con botón derecho del ratón, entrar en Propiedades y en la línea Destino añadir al final un espacio y escribir +fullproc después otro espacio y escribir +highprio Luego salváis dando aceptar.

    10. Nos vamos a la ruta Userdata/Tu nick/Multiplayer.ini, lo abrimos con el bloc de notas y buscamos donde pone "Max data per client", cuyo valor es 9999, eso quiere decir que el juego tomara como maximo X datos de los oponentes en las carreras online, lo que hacemos es reducir ese valor a 100, asi el juego tomara menos datos de los coches rivales y reduciremos el ping. ¡Ojo! Si alguien juega vía Wi-Fi que lo ponga en 500 o tendrá problemas.

    11. En ocasiones el rFactor en sesión multiplayer da saltos y enganchones que no te dejan ni escribir bien en el chat. Esto es por culpa del Chat del Server (Que no el de la propia partida, si no ese que veis en el listado de servidores) y se soluciona simplemente desactivándolo.
    Nos camos a C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nick\Multiplayer.ini, y en la línea 35:
    Auto Join Chat Server="1" // Whether to auto join to lobby chat during start up
    - Y le cambiais el 1 por el 0, dejandola asi:
    Auto Join Chat Server="0" // Whether to auto join to lobby chat during start up

    12. Cuanto más potente sea la gráfica más fps mostrará, pero al mismo tiempo más trabajo le pedirá a nuestro procesador. Esto hace que a la maquina le cueste más enviar los datos lo que da como resultado mayores pings y lag.
    Para mejorar la configuración tenéis que modificar una línea del PLR
    \rFactor\UserData\Tu Nick\Tu Nick.plr
    En la línea 263 del archivo .PLR veréis lo siguiente:
    Max Framerate="0"
    El cero significa que se deja via libre a la gráfica para que vaya a tope de fps, pero si lo limitamos nuestro PC irá más fluido. Por regla general se recomiendo cambiarlo a 60. Pero si vuestra frecuencia de barrido de pantalla es superior a 60Hz (lo que tengáis puesto en el rF Config), poner el mismo valor en Max Framerate. Por ejemplo, si tenéis 120Hz en el rF Config, poner 120 en el Max Framerate.


    13. He bajado la resolución de los skins a la mitad (1.024 en lugar de 2.048), lo que ahorra un montón y no se nota prácticamente en los gráficos. Pero eso ya lo había hecho en el anterior mod y no sirvió de mucho.

    14. Por último estamos viendo cómo controlar desde el servidor que a los pilotos que tengan un ping elevado no se les permita correr, no sé si es posible, pero puede que si uno solo de los que corren tiene un ping excesivo perjudique a los demás, por lo que es preferible que no corra uno hasta que no solucione ese problema a que no corramos todos. Por ping elevado se considera a partir de 300ms. Mientras tanto se confía en el criterio de cada cuál a la hora de evaluar si puede o no correr con un ping elevado que hace que su coche (y quizá el de todos los demás) vayan dando bandazos por la pista de forma descontrolada e irreal.


    Creo que si TODOS hacemos lo que aquí pongo se limitarán bastante los problemas encontrados el otro día, y esperemos que el mod nuevo sea menos pesado que el anterior, pero no tengo mucha confianza en ello porque se basa en el mismo. Por favor, seguid todos estos procedimientos y después reiniciar el ordenador, espero que con ello se alivie bastante el problema.

    Y colaboremos todos el viernes próximo en una carrera de prueba previa a la del domingo en Albert Park. No sirve de nada que entremos 10 ó 15 pilotos, tenemos que ser al menos 23-25 para que nos demos cuenta de si va bien o no. Por favor, asistencia total (o casi).

    "Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
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  2. #2
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    ojo no si os aveis dao cuenta en esta linea
    Allow Passenger Chat="1" // Whether to allow passengers to send chat messages
    Max MP Players="33"
    Max Data Per Client="100


    revisarla esta al lado de ......."Max Data Per Client="100
    ponerle 33.

    La Web Del Pelu...

  3. #3
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    Max MP Players mejor en 33, que es el máximo de pilotos permitidos en el server.

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  4. #4
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    Cita Iniciado por Pelukas Ver mensaje
    ojo no si os aveis dao cuenta en esta linea
    Allow Passenger Chat="1" // Whether to allow passengers to send chat messages
    Max MP Players="33"
    Max Data Per Client="100


    revisarla esta al lado de ......."Max Data Per Client="100
    ponerle 33.
    vale esto me falta !

  5. #5
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    ok, ya lo he puesto todo, lo unico que me tengo que acordar al jugar es de quitar el wifi y conectarme con el cable y desconectar el antivirus, gracias por el trabajo, mañana probare a ver como va.


    Mis videos antiguos aqui, los nuevos aqui.

  6. #6
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    Cita Iniciado por Markniel Ver mensaje
    ok, ya lo he puesto todo, lo unico que me tengo que acordar al jugar es de quitar el wifi y conectarme con el cable y desconectar el antivirus, gracias por el trabajo, mañana probare a ver como va.
    ¿Has puesto la calidad de gráficos en el rFactor como digo?

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  7. #7
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    Yo si lo he hecho, pero el toro no me aparece...

  8. #8
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    hemos notado otra cosa,cuando cambias de ruedas otra vez se baja el mapa motor,y tienes q volver a entrar a box,y solucionado,y me va con un poco de lag despues de hacer todo esto,ya no tengo ni idea de lo q puede ser

  9. #9
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    Efectivamente, parece que el tema de la perdida de potencia a vuelto. Además, el consumo ha subido bastante.... no ?

  10. #10
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    Predeterminado

    La otra vez lo solucioné, y creo que fue cambiando algo en el plugin RFE. Mientras lo verifico intentar coger el plugin RFE del mod anterior y copiarlo sobrescribiendo en el nuevo. El que no lo tenga por haberlo borrado que lo saque de la actualización 1 del mod anterior, ahí hay una carpeta Plugins que tendría que copiar sobre el nuevo. ¡No copiar más que la carpeta Plugins, que si no se descojona todo! Creo que con eso funcionará perfectamente lo de la pérdida del mapa motor al cambiar de compuesto. Yo me voy a comer fuera, pero en cuanto vuelva lo pruebo e incluso lo subo al FTP. Lo de las texturas del Toro Rosso lo veré también, a ver qué pasa.

    Para solucionarlo aquí está lo que tenéis que copiar en vuestro directorio de rFactor y sobrescribir lo que teníais:

    ftp://rfactorsp@ftp1.gamer-hosting.n...re%20bueno.rar

    Probado y funciona.

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