Por si acaso alguien todavía no lo sabe, os dejo aquí unas notas sobre cómo hacerlo:
- Entrar en el juego en modo offline.
- Elegir un coche similar al que se va a pintar.
- Pulsar en TUNING.
- Pulsar en CREATE DIR.
- En este punto ya os habrá creado una carpeta con el nombre del vehículo que estará en: \UserData\player\settings En el caso de los V8 Supercars esta carpeta se llama FVR_V8SUPERCARS_XX (XX dependiendo del coche, MB para Mercedes, VO para Volvo, etc...).
- En esa carpeta pegar el .dds de vuestro skin.
- Pulsar RELOAD y luego ir con las flechas en VARIANTS hasta que en el showroom salga vuestro coche.
- Pulsar en CREATE y escribir vuestro nick, el nombre del equipo, el número del coche y cómo queréis que aparezca vuestro coche en la lista de coches del juego (por ejemplo: Stratman Nissan #15).
- Una vez hecho esto podéis mover vuestro .dds a la carpeta de nombre vuestro nick que se haya creado dentro de la carpeta con el nombre del vehículo
(ruta: \UserData\player\settings\FVR_V8SUPERCARS_XX\Vuest ro_Nick).
Y ya está. Para que los coches que pintamos los pueda ver todo el mundo es necesario que en OPTIONS/DISPLAY tengáis activada con un tick la línea que pone DOWNLOAD CUSTOM SKINS.
Existe un hilo abierto sobre este mismo asunto, con comentarios añadidos, aquí: http://www.rfactor-sp.es/foros/showt...ns-en-rFactor2 por si alguien quiere profundizar en el tema. Además ahí mismo hay un tutorial que puso Alejo que ilustra con gráficos todo lo que pongo arriba, y quizá sea más fácil de comprender viendo las pantallas.
Hay un asunto que estoy probando, pero que de momento no veo que funcione. Se trata de incorporar en el skin los accesorios a la carrocería (ruedas, alerones, cristales, piloto, casco, etc...). En un tutorial extranjero leo que, cuando existen estos accesorios y los queremos incorporar al skin, lo que hay que hacer es crear un fichero .MAS con todos ellos. Eso se realiza fácilmente desde la zona de MAS Utility (esa cajita con un número 2) del Launcher de rFactor2. Simplemente se añaden todos los ficheros .dds que componen el skin y se crea un fichero .MAS que tenga el mismo nombre que el .dds principal (el de la carrocería). Luego ese fichero MAS (ejemplo: Stratalt.MAS) se trata del mismo modo que si fuera el .dds (Stratalt.dds). Todo muy bonito, solo que lo he hecho y no funciona, solo se ve la carrocería, pero nada de cristales o demás accesorios. No sé si es un fallo de la build actual o no, pero por otro lado he oído/leído que en cualquier caso solo se transfiere a los demás el dds principal, no los accesorios, por lo que estaríamos en las mismas. Ya veremos si esto se corrige o no en futuras versiones, pero ahí queda por si alguien quiere experimentar.