Añado este pequeño tutorial para explicaros cómo se pueden hacer visibles los cristales y otros extras de los coches (pilotos, cascos, barras antivuelco, pits, tablero, etc…). He estado investigando el asunto hasta que he dado con la solución, un poco larga de explicar pero no difícil de aplicar.
Partimos de la base de que tenéis vuestros ficheros de pintura en una carpeta X (en este caso \Pintura coches rFactor2\V8 Supercars\Mercedes\Stratman, y que ya tenéis creados vuestros ficheros .dds con los skins (en este caso Stratalt.dds, StrataltWindow.dds, etc…).
Lo primero que hay que hacer es escoger un coche sobre el que pintar. Pongamos por ejemplo el Mercedes Benz #4 Erebus Motorsport E63 5.5. Ahora es conveniente crearse en el disco una carpeta que podéis llamar como queráis (en este caso MAS desempaquetados). Entonces vais al juego, y entráis en Installed\FVR_V8SUPERCARS_MB\5.5 y veréis varios ficheros .mas y un .mft.
En este caso vamos a coger el fichero FVR_AUMB_TEAMS_15_55.mas y lo abrimos con el MAS.exe. Si no lo tenéis os lo podéis bajar del FTP: ftp://rfactorsp@ftp1.gamer-hosting.n...F2/mas_203.zip
Al abrirlo veréis que ese .mas contiene un montón de ficheros de los que ya conocemos (.dds, .txt, .tga y .veh). Marcamos con CTRL y botón izquierdo del ratón los que nos interesen, en este caso todos aquellos que comienzan por EMS4_AU15, que corresponden al coche que hemos elegido.
Una vez marcados pulsamos botón derecho del ratón y elegimos Extract. Nos saldrá un panel donde nos pide una ubicación donde poner esos archivos, y elegiremos aquella carpeta que hemos creado previamente (MAS Desempaquetados). Damos OK y ya tenemos los ficheros en esa carpeta.
Ahora tenéis que coger el fichero .veh (en este caso EMS4_AU15.veh) y copiarlo en la carpeta donde tengáis vuestros .dds, y una vez allí renombrarlo como el .dds principal (en este caso Stratalt.veh). Lo abrís
y modificáis lo necesario para poner en DefaultLivery el nombre de vuestro .dds base, así como vuestro número, nombre de equipo, nick del piloto, etc… Deberéis borrar todos los TrackLivery que encontréis. Luego salvar y ya está.
Podéis copiar también algunos ficheros que os pueden interesar, sobre todo si os sirve lo que ya viene de serie, como el piloto, el casco, etc… O bien pintarlos también vosotros con los templates de los coches. Siempre poniendo delante el nombre del .dds base para que todos los nombres coincidan. Veréis también que para las ventanas existen dos ficheros, exWindow y inWindow, para los cristales desde fuera y desde dentro. Yo he puesto los dos (idénticos), por si acaso. Ojo con los cristales, no veía forma de poder pasarlos a .dds porque siempre me decía que tenía demasiados canales. Entrar en canales y borrar el primero de los canales alfa si es que tiene dos, luego ya permitirá crear el .dds una vez se haya acoplado la imagen.
Ahora ejecutar el Launcher del rFactor2 y pinchar en el penúltimo símbolo de la izquierda, esa cajita con el 2 encima.
Tendréis que arrastrar, o copiar y pegar luego, al espacio en blanco del GMotor2 File Mas Utility los ficheros .dds que os interesen, y el fichero .veh que habéis creado.
Una vez los ficheros allí pincháis en el quinto icono (uno amarillo que dice al pincharlo Create the package file) y se os pedirá que pongáis una ubicación y un nombre al fichero MAS que vais a crear. La ubicación puede ser la misma carpeta de donde proceden vuestros ficheros .dds y .veh, y el nombre igual al del .dds base. Ya tenéis vuestro fichero .mas creado.
Ahora lo copiáis a la carpeta que os habrá creado, si habéis dado todos los pasos que explico en el anterior tutorial, en la ubicación adecuada (en este caso \UserData\player\Settings\FVR_V8SUPERCARS_MB\Strat man). En este punto podéis borrar la carpeta que os había creado con el coche del juego elegido, dejando solo la de vuestro nick.
Y muy importante, entrar en el fichero .rcd que os habrá creado anteriormente y sustituir el contenido de Skin por el fichero MAS que habéis creado (en este caso Stratalt.mas).
Y ya está, mucho más pesado de contarlo que de hacerlo, pero el resultado merece mucho la pena.