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Resultados 31 al 38 de 38
  1. #31
    Fecha de ingreso
    27 abr, 09
    Ubicación
    España / Madrid
    Mensajes
    1.669

    Predeterminado

    Hola pepet,

    Perdona pero ayer me cai del server del 207, y no pudimos terminar.

    Me gustaría haber si puedes decirme si te ha cambiado todos los sonidos de todos los mods o es que solo en el TCL es el que te falla en sonidos.

    Luego para editar los sonidos de los mods es en el siguiente fichero:

    Dentro de la carpeta del coche tienes que tener un fichero que termina en SFX, por ejemplo te pongo aquí del fichero que contiene la carpeta Mercedes del TCL:

    El fichero se llama 190_orig.sfx, y se encuentra en GameData/Vehicles/TCL/Mercedes

    Cita Iniciado por 190_orig.sfx
    //
    // All information is proprietary to Image Space Incorporated.
    //
    // (c) 2005 Image Space Incorporated
    // All Rights Reserved.
    //

    // ENGINE SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_i n.wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh_ in.wav


    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_in .wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_i n.wav

    VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup_ in.wav

    // ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_ ex.wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh _ex.wav

    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_e x.wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_ ex.wav

    VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup _ex.wav

    // BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_SHIFT_UP_1=Rhez\gear1_shiftup_in.wav
    VS_INSIDE_SHIFT_UP_2=Rhez\gear2_shiftup_in.wav
    VS_INSIDE_SHIFT_UP_3=Rhez\gear3_shiftup_in.wav
    VS_INSIDE_SHIFT_UP_4=Rhez\gear4_shiftup_in.wav // used ???
    VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_1=Rhez\gear1_shiftdown_in.wav
    VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_2=Rhez\gear2_shiftdown_in.wav
    VS_INSIDE_SHIFT_DOWN_3=Rhez\gear3_shiftdown_in.wav

    VS_INSIDE_BACKFIRE_1=Rhez\BF1_in.wav
    VS_INSIDE_BACKFIRE_2=Rhez\BF1_rumble_short_in.wav
    VS_INSIDE_BACKFIRE_3=Rhez\BF1_rumble_long_in.wav

    // BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_SHIFT_UP_1=Rhez\gear1_shiftup_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SHIFT_UP_2=Rhez\gear2_shiftup_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SHIFT_UP_3=Rhez\gear2_shiftup_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SHIFT_DOWN_1=Rhez\gear1_shiftdown_ex.wa v
    VS_OUTSIDE_SHIFT_DOWN_2=Rhez\gear2_shiftdown_ex.wa v
    VS_OUTSIDE_SHIFT_DOWN_3=Rhez\gear2_shiftdown_ex.wa v

    VS_OUTSIDE_BACKFIRE_1=Rhez\BF3_ex.wav
    VS_OUTSIDE_BACKFIRE_2=Rhez\BF2_rumble_short_ex.wav
    VS_OUTSIDE_BACKFIRE_3=Rhez\BF2_rumble_long_ex.wav

    // ROAD SURFACE SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_ROADNOISE_DRY=TMTires\roadroll_in.wav
    VS_INSIDE_ROADNOISE_WET=TMTires\roadroll_in.wav
    VS_INSIDE_ROADNOISE_GRASS=TMTires\grassroll_in.wav
    VS_INSIDE_ROADNOISE_DIRT=TMTires\gravelroll_in.wav
    VS_INSIDE_ROADNOISE_GRAVEL=TMTires\gravelroll_in.w av
    VS_INSIDE_ROADNOISE_RUMBLESTRIP=Secondary\rumble_i n.wav

    // ROAD SURFACE SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_ROADNOISE_DRY=TMTires\roadroll_ex.wav
    VS_OUTSIDE_ROADNOISE_WET=TMTires\roadroll_ex.wav
    VS_OUTSIDE_ROADNOISE_GRASS=TMTires\grassroll_ex.wa v
    VS_OUTSIDE_ROADNOISE_DIRT=TMTires\gravelroll_ex.wa v
    VS_OUTSIDE_ROADNOISE_GRAVEL=TMTires\gravelroll_ex. wav
    VS_OUTSIDE_ROADNOISE_RUMBLESTRIP=Secondary\rumble_ ex.wav

    // SKID SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_TIRE_SCRUB=TMTires\scrub1_dry_in.wav
    VS_INSIDE_SKID_DRY=TMTires\skid2_dry_in.wav
    VS_INSIDE_SKID_WET=TMTires\skid2_dry_in.wav
    VS_INSIDE_SKID_GRASS=TMTires\grassskid_in.wav
    VS_INSIDE_SKID_DIRT=TMTires\gravelskid_in.wav
    VS_INSIDE_SKID_GRAVEL=TMTires\gravelskid_in.wav

    // SKID SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_TIRE_SCRUB=TMTires\scrub1_dry_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SKID_DRY=TMTires\skid2_dry_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SKID_WET=TMTires\skid2_dry_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SKID_GRASS=TMTires\grassskid_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SKID_DIRT=TMTires\gravelskid_ex.wav
    VS_OUTSIDE_SKID_GRAVEL=TMTires\gravelskid_ex.wav

    // CONTACT SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_SCRAPING=secondary\scrape_barrier_in.wav
    VS_INSIDE_HIT_WALL_1=secondary\hit1_wall.wav
    VS_INSIDE_HIT_WALL_2=secondary\hit2_wall.wav
    VS_INSIDE_HIT_WALL_3=secondary\hit3_wall.wav
    VS_INSIDE_HIT_WALL_4=secondary\hit4_wall.wav
    VS_INSIDE_HIT_WALL_5=secondary\hit5_wall.wav

    VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_1=secondary\hit1_vehicle.wa v
    VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_2=secondary\hit2_vehicle.wa v
    VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_3=secondary\hit3_vehicle.wa v
    VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_4=secondary\hit4_vehicle.wa v
    VS_INSIDE_HIT_OTHERCAR_5=secondary\hit5_vehicle.wa v

    VS_INSIDE_HIT_CONE=secondary\conehit.wav

    // CONTACT SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_SCRAPING=secondary\scrape_barrier_ex.wa v

    VS_OUTSIDE_HIT_WALL_1=secondary\hit1_wall.wav
    VS_OUTSIDE_HIT_WALL_2=secondary\hit2_wall.wav
    VS_OUTSIDE_HIT_WALL_3=secondary\hit3_wall.wav
    VS_OUTSIDE_HIT_WALL_4=secondary\hit4_wall.wav
    VS_OUTSIDE_HIT_WALL_5=secondary\hit5_wall.wav
    VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_1=secondary\hit1_vehicle.w av
    VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_2=secondary\hit2_vehicle.w av
    VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_3=secondary\hit3_vehicle.w av
    VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_4=secondary\hit4_vehicle.w av
    VS_outSIDE_HIT_OTHERCAR_5=secondary\hit5_vehicle.w av

    VS_OUTSIDE_HIT_CONE=secondary\conehit.wav


    // AMBIENT SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_SPEED_LIMITER_TOGGLE=secondary\limiter.w av
    VS_INSIDE_LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=secondary\launch.w av
    VS_INSIDE_WIND_NOISE=secondary\roadstones_in.wav
    VS_INSIDE_ON_FIRE=secondary\fire_in.wav
    VS_INSIDE_HORN=secondary\horn_in.wav
    VS_INSIDE_TRACTION_CONTROL=secondary\tc_in.wav

    // AMBIENT SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_SPEED_LIMITER_TOGGLE=secondary\limiter. wav
    VS_OUTSIDE_LAUNCH_CONTROL_TOGGLE=secondary\launch. wav
    VS_OUTSIDE_WIND_NOISE=secondary\roadstones_ex.wav
    VS_OUTSIDE_ON_FIRE=secondary\fire_in.wav
    VS_OUTSIDE_HORN=secondary\horn_ex.wav
    VS_OUTSIDE_TRACTION_CONTROL=secondary\tc_in.wav
    VS_INSIDE_SEAT=Secondary\seat.wav
    VS_INSIDE_MIRROR=Secondary\mirror.wav

    //-------------------------
    // ATTENUATION
    //-------------------------

    EngineRange=60.0
    EngineShape=1.00
    EngineAmbient=1.00

    ShiftRange=50.0
    ShiftShape=1.00
    ShiftAmbient=1.00

    OtherRange=20.0
    OtherShape=1.00
    OtherAmbient=0.50


    // ENGINE VOLUME MIX
    playerEngineVolumeMinimum=0.5
    playerEngineVolumeThrottleFraction=0.5
    playerEngineVolumeRevFraction=0.0

    non-playerEngineVolumeMinimum=0.3
    non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.7
    non-playerEngineVolumeRevFraction=0.0


    // ENGINE THROTTLE-POSITION MIX
    EngineLoadBlendInside=(0.3,0.7) // power sound starts to blend in at 30% throttle, coast sound blends out at 70%
    EngineLoadBlendOutside=(0.3,0.7) // power sound starts to blend in at 30% throttle, coast sound blends out at 70%


    // ENGINE REV-SAMPLE MIX
    // RPMs need to overlap properly from one sample to the next (maximum of two playing at once).
    // The first minimum RPM should be above zero but low enough to hear an engine stall.

    // coast inside
    EngRPMCoastInside=(0, 1.00, 2671.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
    EngRPMCoastInside=(1, 1560.00, 5534.00, 4000.00)
    EngRPMCoastInside=(2, 4380.00, 7799.00, 6000.00)
    EngRPMCoastInside=(3, 6624.00, 10000.00, 8000.00)

    // power inside
    EngRPMPowerInside=(0, 1.00, 2671.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
    EngRPMPowerInside=(1, 1560.00, 5534.00, 4000.00)
    EngRPMPowerInside=(2, 4380.00, 7799.00, 6000.00)
    EngRPMPowerInside=(3, 6624.00, 10000.00, 8000.00)

    // coast outside
    EngRPMCoastOutside=(0, 1.00, 2863.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
    EngRPMCoastOutside=(1, 1688.00, 4551.00, 3000.00)
    EngRPMCoastOutside=(2, 3782.00, 6603.00, 5000.00)
    EngRPMCoastOutside=(3, 5556.00, 10000.00, 7000.00)

    // power outside
    EngRPMPowerOutside=(0, 1.00, 2863.00, 1500.00) // zero-based engine number, minimum RPM, maximum RPM, natural RPM at which sample was recorded
    EngRPMPowerOutside=(1, 1688.00, 4551.00, 3000.00)
    EngRPMPowerOutside=(2, 3782.00, 6603.00, 5000.00)
    EngRPMPowerOutside=(3, 5556.00, 10000.00, 7000.00)

    // TRANNY-SAMPLE MIX

    VS_INSIDE_COAST_TRANNY_1=Rhez\trans_offlow.wav
    VS_INSIDE_COAST_TRANNY_2=Rhez\trans_offhigh.wav
    VS_INSIDE_POWER_TRANNY_1=Rhez\trans_onlow.wav
    VS_INSIDE_POWER_TRANNY_2=Rhez\trans_onhigh.wav

    //VS_OUTSIDE_COAST_TRANNY_1=Rhez\trans_offlow.wav
    //VS_OUTSIDE_COAST_TRANNY_2=Rhez\trans_offhigh.wav
    //VS_OUTSIDE_POWER_TRANNY_1=Rhez\trans_onlow.wav
    //VS_OUTSIDE_POWER_TRANNY_2=Rhez\trans_onhigh.wav

    TrannyInitialRampRPM=2000.0 // ramp volume up to this driveshaft RPM because low pitches sound bad

    TrannyCoastBlendRPMInside=(2000.0, 9500.0) // blend range using driveshaft RPM
    TrannyCoast1RPMTorqueInside=(2736, 75.0) // natural RPM at which sample was recorded, transmission torque (in Nm) for maximum volume
    TrannyCoast2RPMTorqueInside=(8643, 75.0)

    TrannyPowerBlendRPMInside=(2000.0, 9500.0)
    TrannyPower1RPMTorqueInside=(4294, 150.0)
    TrannyPower2RPMTorqueInside=(9398, 150.0)

    TrannyCoastBlendRPMOutside=(4000.0, 10000.0) // blend range using driveshaft RPM
    TrannyCoast1RPMTorqueOutside=(3373, 75.0) // natural RPM at which sample was recorded, transmission torque (in Nm) for maximum volume
    TrannyCoast2RPMTorqueOutside=(4100, 75.0)

    TrannyPowerBlendRPMOutside=(4000.0, 10000.0)
    TrannyPower1RPMTorqueOutside=(3373, 150.0)
    TrannyPower2RPMTorqueOutside=(7785, 150.0)

    // BRAKE HISS

    VS_INSIDE_BRAKES_LOW=Rhez\brakes_low_in.wav // low-speed
    VS_INSIDE_BRAKES_HIGH=Rhez\brakes_high_in.wav // high-speed
    VS_OUTSIDE_BRAKES_LOW=Rhez\brakes_low_ex.wav // low-speed
    VS_OUTSIDE_BRAKES_HIGH=Rhez\brakes_high_ex.wav // high-speed

    // Note: all speeds are in meters/sec: 50.0 m/s = 112 mph = 180 kph
    //
    // Lower BrakePressure numbers will cause the volume to ramp up faster with
    // less applied pressure, and will be more steady at higher pressures.
    // Higher BrakePressure numbers will tend to make the volume more dependent
    // on applied pressure.
    //
    // Temperature effects on brake hiss volume are not implemented yet.

    BrakeRampSpeed=3.0 // volume ramps up to this speed
    BrakeBlendSpeeds=(8.0, 23.0) // blends between low- and high-speed brake hiss
    BrakeFadeSpeeds=(23.0, 42.0) // fades out high-speed brake hiss between these speeds
    BrakePressure=0.20 // defines how brake pressure affects brake hiss volume
    Como te decía anoche es ahí donde se cambian los sonidos, como puedes ver es ahí donde se llama a los WAV.

    Cambiar los sonidos no tenía que ser problema, lo malo es que si has machado los originales tendrías que buscar todos los sonidos que te interesan y luego ir remplazándolos, tarea largísima y pesada, creo que se tarda menos instalando los mods de nuevo que te interesen y no instales el soundpack del TCL que te machacó todos los demás.

    Saludos,

  2. #32
    Fecha de ingreso
    16 dic, 08
    Ubicación
    Zaragoza CO!!!!!
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    6.405

    Predeterminado

    joe pos si estoy empanao si ,no suelo mirar las fechas

    La Web Del Pelu...

  3. #33
    Fecha de ingreso
    29 dic, 09
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    13

    Predeterminado

    Lo que no entiendo es qué tengo que hacer ahora, por ejemplo para tener el sonido del soundpack del Mercedes y no el que sale ahí, es decir los de rTEC1_idle_in.wav, rTEC1_offlow_in.wav, etc; los pasos que debo hacer para que se me escuche el sonido del soundpack (por cierto, ahora fijándome en las líneas del fichero que has puesto, hay espacios entre letras de los nombres de los wav, no sé si ocurre algo con eso o es normal...):

    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in.(ESPACIO)wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_i(ESPACIO)n.wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh_(ESPACIO)in.wav

    Pero bueno eso, que mejor a ver si podemos hablar en el chat del servidor o cómo, pero aún necesito tener claro eso que te comento.

    Un saludo y gracias.

  4. #34
    Fecha de ingreso
    29 dic, 09
    Mensajes
    13

    Predeterminado

    Mira, he estado toqueteando en una instalación de rFactor que he hecho, separada de la buena, y he conseguido ponerle sonidos del soundpack a un coche que anteriormente no los tenía (tenía sonidos originales, los rTEC1, como el Mercedes también). Entonces aquí te pongo las líneas que he modificado del archivo LEVIN.sfx (sonidos del Toyota Corolla Levin):

    Antes
    // ENGINE SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_i n.wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh_ in.wav


    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_in. wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_in .wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_i n.wav

    VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup_ in.wav

    // ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_offlow_ ex.wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_offhigh _ex.wav

    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=rTecEngine\rTEC1_idle_ex .wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=rTecEngine\rTEC1_onlow_e x.wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=rTecEngine\rTEC1_onhigh_ ex.wav

    VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=rTecEngine\rTEC_startup _ex.wav



    Modificados por mí
    // ENGINE SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idle .wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_offl ow.wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_offh igh.wav


    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idle .wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_onlo w.wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_onhi gh.wav

    VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=TCL\Sprinter\sprint3_sta rtup.wav

    // ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idl e_ex.wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_off low_ex.wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_off high_ex.wav

    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=TCL\Sprinter\sprint3_idl e_ex.wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=TCL\Sprinter\sprint3_onl ow_ex.wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=TCL\Sprinter\sprint3_onh igh_ex.wav

    VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=TCL\Sprinter\sprint3_st artup_ex.wav



    El problema ahora es que me han sobrado archivos .wav de la carpeta "Sprinter" del soundpack (sonidos del Toyota Corolla Levin) por asignar en el archivo LEVIN.sfx. He probado de añadir líneas fijándome en uno "creo" que bien hecho como el .sfx del Ford Sierra, que es así:

    RS500.sfx
    // ENGINE SOUNDS (INSIDE)

    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_1=RCEngine\rc1_idle_in.wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_2=RCEngine\rc1_offverylow_i n.wav
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_3=RCEngine\rc1_offlow_in.wa v
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_4=RCEngine\rc1_offmid_in.wa v
    VS_INSIDE_COAST_ENGINE_5=RCEngine\rc1_offhigh_in.w av

    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_1=RCEngine\rc1_onidle_in.wa v
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_2=RCEngine\rc1_onverylow_in .wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_3=RCEngine\rc1_onlow_in.wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_4=RCEngine\rc1_onmid_in.wav
    VS_INSIDE_POWER_ENGINE_5=RCEngine\rc1_onhigh_in.wa v

    VS_INSIDE_ENGINE_STARTING=RCEngine\rc1_startup_in. wav

    // ENGINE SOUNDS (OUTSIDE)

    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_1=RCEngine\rc1_idle_ex.wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_2=RCEngine\rc1_offverylow_ ex.wav
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_3=RCEngine\rc1_offlow_ex.w av
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_4=RCEngine\rc1_offmid_ex.w av
    VS_OUTSIDE_COAST_ENGINE_5=RCEngine\rc1_offhigh_ex. wav

    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_1=RCEngine\rc1_onidle_ex.w av
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_2=RCEngine\rc1_onverylow_e x.wav
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_3=RCEngine\rc1_onlow_ex.wa v
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_4=RCEngine\rc1_onmid_ex.wa v
    VS_OUTSIDE_POWER_ENGINE_5=RCEngine\rc1_onhigh_ex.w av

    VS_OUTSIDE_ENGINE_STARTING=RCEngine\rc1_startup_ex .wav



    Es igual como ves pero con dos líneas más por cada apartado de sonidos, nombradas 4 y 5 (he probado esto porque de esta manera tendría los 22 archivos .wav del Toyota Corolla Levin asignados en su correspondiente archivo .sfx) pero el coche ya no sonaba fino jejejeje es como si le faltaran sonidos vaya...empezaba en bajas RPM bien pero en altas RPM se callaba jajaja. Repito que me he copiado del .sfx del Ford Sierra y me han cabido justamente los 22 archivos .wav del Toyota Corolla Levin, pero aún así no se escuchaba bien en el juego y por eso lo he dejado como he comentado al principio del post, con solo las líneas 1, 2 y 3 de cada apartado de sonidos.

    Bueno espero haberme explicado bien.

    Cualquier cosa por aquí en el foro estoy.

    Un saludo.

    Edito: Se me olvidaba un detalle. El soundpack lo he metido entero en una carpeta que he creado llamada TCL, ahí he metido el contenido del soundpack. Y no como estaba antes que había una carpeta TCL junto con otras que ya tiene rFactor original y por ese motivo se machacaban. Lo he puesto así para evitarlo, no sé si hay algún problema en esto.
    Última edición por Pepet; 30/12/2009 a las 03:29

  5. #35
    Fecha de ingreso
    29 dic, 09
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    Predeterminado

    Hola feliz año 2010 a todos. Oscar a ver si puedes ayudarme.

    Un saludo.

  6. #36
    Fecha de ingreso
    29 dic, 09
    Mensajes
    13

    Predeterminado

    Sí, la instalación en la que estoy haciendo estas pruebas es una diferente y totalmente limpia con el mod TCL instalado, solamente.

    Yo es que no entiendo mucho de programación y estas cosas, pero probé eso por lógica y no sé por qué no me ha funcionado, Oscar seguro que lo sabe a ver si me echa una mano.

    Un saludo.

  7. #37
    Fecha de ingreso
    29 dic, 09
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    13

    Predeterminado

    Oscar, sobre lo que me preguntabas de qué sonidos me machacó, yo creo que la gran mayoría ya que el nombre de las carpetas que contiene el soundpack es igual en el caso de las siguientes:

    38LV8Engine (original de rFactor)
    57HillV8Engine (original de rFactor)
    58V8FPEngine (original de rFactor)
    Ambient (original de rFactor)
    Howston (original de rFactor)
    RCEngine (sonidos Ford Sierra)
    rFTrainer (original de rFactor)
    Rhez (original de rFactor)
    rTecEngine (original de rFactor)
    Secondary (original de rFactor)
    SKL (sonidos Nissan Skyline)
    Sprinter (sonidos Toyota Corolla GT, Levin)
    TCL (sonidos de cambio de marchas, turbo, etc.)
    TMTires (original de rFactor)

    A ver si me puedes ayudar que estoy picadísimo con el tema.

    Un saludo.

  8. #38
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    Bueno pues, acabo de probar lo mismo con otro coche, esta vez con el Nissan Skyline y no ha dado el mismo resultado que con el Toyota Corolla Levin, así que definitivamente no sé instalar sonidos manualmente.

    Por favor si alguien me puede indicar los pasos se lo agradecería.

    Un saludo.

    Edito: Aquí os dejo lo que parece ser la solución. Copio mi post de otros foros:

    Creo que he podido solucionar el problema, que venía dado por los archivos .sfx de dichos coches sin sonidos reales. Ahora acabo de encontrar el mod con el soundpack actualizado. Es decir, ahora algunos coches que antes tenía con sonidos originales de rFactor, ahora tendrán los suyos propios del soundpack (Mercedes 190E, Toyota Corolla/Levin, Nissan Skyline...). Espero que les guste esto ya que yo llevaba detrás del problema intentando solucionarlo bastante tiempo, preguntando en foros ingleses incluso. Ahora el Hachi-Roku da gusto conducirlo

    Aquí os dejo el enlace a la descarga: http://virtual-f1.com/GTL/TCL%201.1%...20soundpack.7z

    Aún no lo he probado pero viendo los .sfx parece que está bien actualizado. Lo que no entiendo es que el Corolla Coupe sigue teniendo en el .sfx asignados archivos de sonido del rTec original de rFactor. En fin, en un rato lo pruebo y salgo de dudas. En tal caso de que sea así, solamente habría que copiar el Levin.sfx y pegarlo y renombrarlo a CorollaC.sfx en su correspondiente carpeta Gamedata/Vehicles/TCL/Corolla Coupe.

    Espero que os sirva de ayuda. Un saludo.

    Edito: Pues nada, el Corolla Coupe sigue teniendo los sonidos originales de rFactor, aunque para el Mercedes 190E o para el Toyota Levin, sí que tiene sonidos reales esta versión que he posteado. A ver si alguien me ayuda a instalarle los suyos al Corolla Coupe manualmente.

    Gracias y un saludo.

    ¡¡¡Solucionado al fin!!! Era simplemente porque no tenía cuidado con los valores "COAST" y "POWER" que creo que significan "gas soltado" y "gas pisado", respectivamente. Pues nada, gracias por la ayuda y un saludoo.
    Última edición por Pepet; 29/03/2010 a las 19:35 Razón: Problema solucionado

 

 
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