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  1. #1
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    Predeterminado Cómo pintar un coche rFactor

    INTRODUCCION

    Este curso-guía, no será de carácter profesional, y sus explicaciones serán todo lo básicas posibles en vista de llegar al mayor número de usuarios posible, intentando desde la explicación hasta los términos usados, ser un curso BASICO.

    Para el debate, ruegos y preguntas sobre este curso nos dirigiremos al siguiente tema del foro. IR AL TEMA

    TERMINOLOGIA

    Aunque intentaremos no liarnos con tecnicismos, hay ciertas palabras de uso común en el Rfactor que debes conocer. A continuación iremos detallando las que vayan apareciendo a lo largo del curso para que las puedas consultar en cualquier momento.

    Plugin. Accesorio o programilla que ayuda a otro mejorándolo o añadiéndole funciones que antes no tenía. En nuestro caso el Plugin de Nvidia hace que el Photoshop pueda guardar los templates en DDS, el tipo de archivo que “lee” el Rfactor.

    Template. O base para pintar, es un archivo, normalmente con la extensión *PSD, que se abre con el photoshop y digamos que es el coche sin pintar.

    MOD. Cuando nos referimos a un MOD, queremos decir un vehiculo en particular y todos sus archivos necesarios para funcionar. En nuestro caso utilizaremos el MOD de los Renault Clío.

    Carset. Es el conjunto de archivos que forman la pintura e información del vehiculo de cada piloto, se compone básicamente del archivo de pintura “DDS” y del de información del piloto “VEH” aunque puede ampliarse con muchos mas como cristales, llantas, casco, piloto etc.…

    Extensiones de archivos.
    DDS Archivo de imagen que utiliza el Rfactor.
    PSD Archivo de imagen que utiliza el Photoshop.
    VEH Archivo con toda la información del piloto y su coche.



    1. Material necesario.

    1.Un editor de imágenes, por ejemplo el que utilizaremos en este curso, el PHOTOSOP CS.

    2.Un “plugin” (Accesorio) de Nvidia para que el Photoshop guarde los archivos en DDS, que es el formato que “entiende” el Rfactor. DESCARGAR

    3.El MOD del vehiculo a pintar. Para esta ocasión utilizaremos el Renault Súper Clío 1.0. DESCARGAR

    4.Un “Template” En este caso el del SUPER CLIO 1.0 2006. DESCARGAR

    La buena organización por carpetas es la base para una práctica rápida y eficaz de todas las cuestiones informáticas, acostúmbrate a crearte carpetas con todos los archivos necesarios y bien organizados para encontrarlo todo sencilla y rápidamente. En este caso vamos a crearnos una carpeta que se llame “pintura Clío”


    1.2. Instalacion y uso del plugin de Nvidia

    Lo haremos paso a paso porque en este punto se perdieron varios.

    1 Pinchamos en el enlace del punto 2 de MATERIAL NECESARIO

    2 Nos llevara a una pagina, al final de esta encontraremos el enlace (marcado en la imagen con una flecha amarilla)


    3. Una vez en tu PC, ejecutas el archivo (es un EXE) y sigues las instrucciones (hay un paso que es para registrarse, pasa de el si quieres) no tendras que escribir nada, el mismo encuentra hasta la ruta donde tienes instalado el photoshop.

    4 . Cuando vayas a guardar, te aparecera una opcion como la de la siguiente imagen para que lo guardes en DDS.



    2. Buscando Logos.

    La forma mas eficaz de encontrar las imágenes para nuestro coche es el google, en su versión de búsqueda de imágenes, simplemente pon en la barra de búsqueda la palabra “logo” seguida de la marca que quieras y podrás elegir entre varias imágenes para tu diseño.
    Ten en cuenta el tamaño de la imagen que aparece bajo la misma en la pagina de búsqueda e intenta elegir la de mayor tamaño para tener una mayor calidad en los acabados, por ejemplo una achura de 800 seria ideal, aunque 400 para nuestro objetivo es mas que suficiente, aunque si es verdad que no siempre puedes elegir.

    Debes fijarte que básicamente necesitaremos el Logo, el Texto y algún ejemplo para darnos una idea.

    También tienes que fijarte en no descargar la pequeña imagen que te muestra google al principio, ya que es una pequeña muestra que guarda google en sus archivos para una muestra rápida, la forma correcta de bajarte el logo es:


    • Escribe la marca que quieras buscar.
    • Pincha en la pequeña imagen mostrada por google
    • Haz clic en el enlace que pone “ver imagen a tamaño real”
    • Haz CLIC DERECHO en la imagen y elige “guardar imagen como”
    • Guárdala en la carpeta “pintura Clío” que habíamos creado.


    Nuestro ejemplo lo haremos con RED BULL, y este es el logo que hemos elegido con el que tendremos solucionado el logo y el texto.




    Repetiremos esta acción hasta conseguir todos los adhesivos necesarios para nuestro bólido.

    Ahora escribimos “red bull racing” y nos bajamos unos ejemplos:



    Última edición por PeriDj; 17/05/2010 a las 17:04

  2. #2
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    Predeterminado Re: Cómo pintar un coche

    3. Abriendo el Template.

    Nos vamos al Photoshop y abrimos nuestro Template, veremos algo parecido a esto:



    Os explico lo que estáis viendo:

    Para empezar debéis sabes que el archivo PSD en el que viene el template es un formato del propio Photoshop el cual tiene la particularidad de trabajar por capas, es decir, que realmente la imagen que ves es como un “colage” hecho de recortes de muchas imágenes, así de esta forma, podemos mover, rotar, cambiar de tamaño o color unas, sin tocar las otras.

    Empezando por la izquierda podéis ver una ventana alargada que es donde están las herramientas, en el centro la imagen del template y a la derecha otra ventana con las “capas”

    Esta ventana de capas se utiliza pensando que la que esta mas abajo, en este caso la que pone “Background” (fondo) es sobre la que pondremos todas las demás.

    Para saber que capa es cada cosa, podéis activar y desactivar ese pequeño “ojo” que hay a la izquierda de cada capa y veréis como hacéis desaparecer del template la capa en concreto.

    Para editar cualquier capa debéis tenerla seleccionada con un clic, en este caso esta seleccionada (en azul) la capa background.

    Os describo de arriba abajo todas las capas que tiene este template:

    - La primera es una capa de texto que no nos sirve de nada, es la “firma” del creador del template, si la desactiváis con el ojo podréis ver que son las letras ZMMR que hay en el centro del template.
    - La segunda es una capa de debe estar desactivada al guardar nuestro template acabado en DDS ya que muestra “la forma” que nuestro coche tendrá en 3D. Esta nos servirá para ver por donde doblara la chapa y así elegir bien donde poner nuestros logos. Acuérdate de desactivarlo una vez visto lo que nos interesa.
    - La capa que pone “camada 7” es un efecto para darle a los cristales del faro, séase queda activada sin tocarla.
    - “Mark” es lo que vemos en gris, nos ayudara a ver la forma del coche.
    - Las cinco carpetitas que vemos, son conjuntos de capas que se agrupan en una carpeta para tener una forma rápida de activar desactivar y también para organizarnos. Estas son, las líneas del coche, partes de este, efectos de luz y sombras y algunos adhesivos. Las dejamos todas activadas.
    - Por ultimo esta el fondo, que será donde pintaremos nuestro color base.

    4. Importando nuestras imágenes.

    Para empezar crearemos una carpeta donde pondremos todos nuestros logos y cambios, así si queremos hacer un segundo coche o mas, con el mismo template los podemos tener todos simplemente activando o desactivando la carpeta de cada vehiculo. Esto es muy útil cuando haces varios coches para una serie.

    Fijándonos en la imagen anterior, en la ventana de capas, clicaremos en el tercer logo de los de abajo del todo, el que es como una carpetita pequeña. Nos creara una carpeta en la ventana de capas que00 pondrá “grupo1” le hacemos doble clic al nombre y lo cambiamos a “RED BULL”

    Nos vamos al menú superior “archivo” luego elegimos “abrir” buscamos nuestro “logo Red Bull” y lo abrimos.

    También podemos abrir los ejemplos de coches pintados o verlos en el navegador de imágenes de Windows para tenerlos presentes.

    5. Editar el Template

    5.1 Pintar el fondo del coche (color basico)
    En primer lugar vamos a darle el color de fondo al coche, para esto nos dirigimos al logo de Red Bull abierto y con la herramienta “cuentagotas” (A) tomamos una muestra del fondo azul del logo, el cual sera el mismo que para nuestro coche.
    Veremos como en la ventana de herramientas tenemos como principal el color azul seleccionado. (B)
    Pasamos a la ventana del template y tras seleccionar la capa del fondo “background” (C) elegimos la herramienta del cubo de pintura (D) y clicamos en la carrocería del coche.





    5.2 Pintar por partes (colores secundarios).

    Para esto la forma mas sencilla es utilizar la pintura por capas si son zonas grandes o primero seleccionar con las herramientas de selección (las 4 primeras) la zona que queremos pintar para luego pintarla con el bote de pintura sin afectar a otras capas u otras partes de la misma capa.

    NOTA: Si veis que por mucho que pinteis no os deja, lo mas seguro es que esteis en una capa equivocada, siempre debeis tener seleccionada la capa que quereis modificar.

    Dos ejemplos:

    Pintando en la misma capa: Seleccionamos la capa del fondo (1) y cogemos el bote de pintura (2), marcamos las casillas “Contiguo” y “todas las capas” (3) despues seleccionamos el color deseado (4) y hacemos clic en la zona a pintar (5) Ya tenemos el faro amarillo.

    Pintando por seleccion : Seleccionamos la capa a pintar (1),marcamos las casillas “Contiguo” y “todas las capas” (3) despues seleccionamos el color deseado (4) Seleccionamos la herramienta lazo poligonal (6) (o cualquier otra herramienta de selección), y hacemos con clics la selección a pintar (7) por ultimo cogemos el bote de pintura (2) y pintamos la zona seleccionada (8).




    Una vez seleccionado lo copiaremos en memoria desde el menú superior “Edicion” y luego “copiar” o lo que es lo mismo, y usaremos mucho a la hora de trabajar con el Photoshop, los comandos rapidos de teclado, en este caso para copiar es “Control + C”

    NOTA
    Los comandos abreviados de teclado nos haran ir mas rapido, fijate en los mas comunes, son los mismos que podras usar en Windows y la mayoria de programas.

    Copiar: CONTROL + C
    Pegar: CONTROL + V
    Y el que mas usaremos con el Photoshop
    Transformación Libre: CONTROL + T

    Siguiendo con el logo, ahora que ya lo tenemos en memoria con el Crtl+C, vamos a la ventana del template y lo pegamos Ctrl.+V.

    Una vez lo tengamos en medio del template lo transformaremos con la herramienta “transformacin libre” Ctrl.+T, vereis como le aparece a la nueva capa (la del logo) un cuadro bordeandola que es de donde lo “cogeremos para cambiar su tamaño, posición y orientacion.
    Por ejemplo vamos a cogerlo de una esquina y primero lo giramos y lo adaptamos para que nos encaje en la ventanilla trasera izquierda.



    Mas información en la web del autor:
    Última edición por PeriDj; 17/05/2010 a las 17:05

  3. #3
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    Predeterminado

    Bueno, gracias por el tutorial, pude montar este diseño de F1, para mi escuderia Palencia GP, partiendo del template de ferrari.








    Tras una pequeña idea, añadido en los laterales como os podeis fijar ( Los Nombres De Los Pilotos En Los Laterales ) :






    Última edición por Elmi; 27/04/2010 a las 09:31

  4. #4
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    Predeterminado

    Joder Peri, eres la leche, que bien explicado....ahora solo necesito tiempo libre para estudiarmelo y empezar a practicar, jo!! muchas gracias por tus explicaciones

  5. #5
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    Predeterminado

    TETi con lo que te gusta estudiar pa mañana lo tienes ya pintaico

    MUU BUENO PERI

  6. #6
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    Predeterminado

    jejeje mola ese ferrari del barça

  7. #7
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    Predeterminado

    Buenas, estoy intentando hacer un skin para el próximo campeonato de rookies pero cuando lo intento cargar en el rfactor me aparece el coche totalmente en blanco... alguna solución?

  8. #8
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    Predeterminado

    mobyla, es muy difícil saber qué te está pasando solo con ese dato. Sigue al pié de la letra el tutorial y a ver qué sucede. Como premisa te diré que lo primero que deberías de hacer (si lo que tienes es un .dds) es guardarlo como .psd. Sobre el .psd pintas el coche, y una vez pintado lo guardas como .tga. A continuación abres el .tga con el photoshop y lo guardas como .dds. Llegado a este punto lo único que se me ocurre es que no hayas puesto en el fichero .veh el nombre del .dds final que has creado. Esto se pone en el apartado DefaultLivery. A ver si así te funciona. Otra cosa es que te tienes que crear un nombre de escudería, ponerlo en el archivo .veh, crear una carpeta al efecto dentro del mod y en esta carpeta meter el .dds del coche, de los extras, y el fichero .veh. Fíjate como están los originales en cualquier mod y haz lo mismo para tu escudería. Si no procura entrar en el TS y seguro que alguien te echa un cable.

    Un saludo,

    "Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
    "No conozco la clave del éxito, pero sé que la clave del fracaso es tratar de complacer a todo el mundo" (Woody Allen)

  9. #9
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    Predeterminado

    Perdona que me meta stratman, lo que a mi me sucedia al principio y por eso no me funcionaba era que no juntaba las capas antes de guardar el archivo en Photoshop,( pero antes de hacerlo guardenla primero con otro nombre, porque despues de unidas no se pueden volver a retocar), quizas no tenga nada que ver pero por las dudas lo digo...

  10. #10
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    Predeterminado

    Alejo, es que no sé si mobyla es experto en hacer skins o es la primera vez. Por eso explico lo básico, por si es que, por ejemplo, no se ha creado un fichero .veh específico, o no ha puesto el nombre del .dds terminado dentro de él.

    Lo de juntar las capas lo hace el Photoshop de forma automática, pero para evitar problemas siempre hay que pasar del .psd al .tga antes de guardar el .dds. Y, por supuesto, tener instalado el plugin de NVidia para Photoshop. Son cosas muy obvias para el que está acostumbrado, peeeeero...

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