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  1. #11
    Fecha de ingreso
    27 abr, 09
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    España / Madrid
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    1.669

    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Cita Iniciado por daviddrf
    Cita Iniciado por eaglet
    David nosotros al principio corriamos con graficos a tope y tuvimos problemas hasta que los bajamos a la mitad
    Eso lo entiendo meu. Pero entonces yo pregunto...¿a qué estamos llamando lag?. Porque técnicamente el lag es imposible que sea derivado de una configuración incorrecta del apartado gráfico. En mi opinión solo sería posible su relación directa con las conexiones a Internet de que dispongamos. Según Pelukas a la nueva resolución que usa desde que tiene nuevo monitor tiene un framerate aproximado de unos 70 fps, que es más o menos lo que yo tengo, y nunca he tenido problemas de lag en ese sentido. Un saludo.
    Discrepo, en juegos que he jugado yo, medal of honor, call of duty, flight simulator 2004, flight simulator x, etc, puedo decir que si dependian de los gráficos, me explico, el flight simulator x requiere casi un servidor para hacerlo funcionar a tope (comentárselo a eaglet), gente con Dual Core 2, 2 Gb de RAM, gráfica de 512 Mb no podían poner el juego al máximo, el problema que le causaba los frames se bajaban y les producían parones en milisegundos, que mucha gente confundía con LAG, ya que hace casi lo mismo.

    Con esto quiero decir, que no confundamos el LAG con los FRAMES, aunque haga lo mismo no es lo mismo, explico:

    Posible FRAMES: El ordenador se satura y consume máquina para poder tirar, pero para poder realizar eso eleva el % de ello, esto produce que se pare unos milisegundos y su efecto son parones, luego apareces en otro punto distinto a donde te dio el parón.

    Posible LAG: La conexión Cliente-Servidor de problemas, entoces se para la línea durante unos milisengundos, el efecto es congelación de pantalla y al rato vuelve el coche en otro punto distinto a donde se nos paró.

    Con esto quiero decir que si es LAG nos daría a todos, no a unos si y a otros no, me refiero, la línea si está mal falla para todos, no distingue si pepito tiene máximo en gráficos y luis en nivel bajo.

    Varias cosas que se me ocurren

    * Puede ser que tengaís procesos cargados en memoria y estén saturando la CPU cuando juguéis
    * MODS que puedan dar problemas y no lo sabemos (cosa típica que pasaba en los Flight Simulator)
    * Instalar el driver de la gráfica más actualizado, viene con mejoras y corrigen bugs

    Estas son algunas de las cosas que puede pasar y se me ocurren, pero puede haber más.

    Lo que me extraña es que yo tengo un P4 a 3 Ghz con 1 Gb de RAM y una gráfica de 128 Mb Intel con los gráficos a nivel bajo/medio y no tenga esos problemas. Eso sí, como suba a Alta me da parones por los frames, ya que mi tarjeta gráfica es muy justita.

    Saludos
    ;D

    I7 2600 3,4 Ghz / Placa ASUS P8H67-M LE / 8 Gb DDR3 / Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP 2GB GDDR5 / SSD Intel SATA3 120 Gb / Seagate SATA3 1 TB

  2. #12
    Fecha de ingreso
    07 jun, 09
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Cita Iniciado por Oscar
    Discrepo, en juegos que he jugado yo, medal of honor, call of duty, flight simulator 2004, flight simulator x, etc, puedo decir que si dependian de los gráficos, me explico, el flight simulator x requiere casi un servidor para hacerlo funcionar a tope (comentárselo a eaglet), gente con Dual Core 2, 2 Gb de RAM, gráfica de 512 Mb no podían poner el juego al máximo, el problema que le causaba los frames se bajaban y les producían parones en milisegundos, que mucha gente confundía con LAG, ya que hace casi lo mismo.
    Hola. A eso mismo me refiero. Por eso hice hincapié antes en el tema del LAG; ¿qué es para vosotros LAG?. Porque si nos vamos a lo concreto es IMPOSIBLE que por problemas ajenos a la conexión a Internet se genere LAG (entendiendo LAG como su definición exacta, según la Wikipedia).

    Lag (del inglés lag behind, rezagarse, quedarse atrás) es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de la misma, provocando desorientación o incomodidad en el usuario. Causas de lag en redes informáticas y juegos en línea:
    Mal desempeño de la red: Los paquetes son interrumpidos en su camino por fallas en los routers, la red no puede soportar la cantidad de paquetes requeridos (ver: ancho de banda) o los paquetes pasan a través de una cantidad inusualmente grande de routers antes de alcanzar su destino.
    Insuficiente poder de procesamiento del servidor: El lag también puede ser experimentado cuando el usuario realiza un pedido que no se encuentra en la caché y la respuesta requiere una gran cantidad de procesamiento antes de poder ser enviada. Esto afecta a los juegos multijugador generalmente en las horas de mayor actividad donde el servidor se ve exigido por tener que procesar la información de una enorme cantidad de usuarios conectados.
    Insuficiente poder de procesamiento del cliente: Incluso con la más rápida conexión, una computadora lenta puede tener dificultades para procesar la información que está siendo transmitida si varias aplicaciones están ejecutándose al mismo tiempo; además los spywares y programas de peer-to-peer disminuyen la eficiencia del sistema y de la conexión.
    Las computadoras lentas pueden ser actualizadas fácilmente tanto en hardware como en software para así mejorar su eficiencia. También ayuda eliminar spywares, troyanos y virus, y detener los programas peer-to-peer que se estén ejecutando simultáneamente o configurar el programa peer-to-peer para que no cargue archivos a internet, solo descargue.

    Vamos, justo lo que decía yo antes, así que por favor Pelukas, deja ya de rallarte con el tema de gráficos relacionados con lag por favor, que no te llevarán a ningún lado meu. Y pa la próxima ten en cuenta q la colisión/mismatch que te daba el server no era por tu culpa, si no por las IAs (estupidez inmensa tener que reinstalar todo el juego de nuevo, perdiento tiempo y siendo muy incómodo). Si corres con IAs a la hora de la carrera no te va a dejar correr porq darás "Vehicle Collision". Esto ya nos pasó hace tiempo cuando lo intentamos varias personas en Sepang hace semanas. Si se kitan las IAs no habrá problema. Personalmente me parece una estupidez poner IAs en un servidor dedicado, para eso ya está el modo de un solo jugador, donde se pueden añadir las IAs q kieras por si te aburres solo. Saludos.

  3. #13
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    27 abr, 09
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Cita Iniciado por daviddrf
    Cita Iniciado por Oscar
    Discrepo, en juegos que he jugado yo, medal of honor, call of duty, flight simulator 2004, flight simulator x, etc, puedo decir que si dependian de los gráficos, me explico, el flight simulator x requiere casi un servidor para hacerlo funcionar a tope (comentárselo a eaglet), gente con Dual Core 2, 2 Gb de RAM, gráfica de 512 Mb no podían poner el juego al máximo, el problema que le causaba los frames se bajaban y les producían parones en milisegundos, que mucha gente confundía con LAG, ya que hace casi lo mismo.
    Hola. A eso mismo me refiero. Por eso hice hincapié antes en el tema del LAG; ¿qué es para vosotros LAG?. Porque si nos vamos a lo concreto es IMPOSIBLE que por problemas ajenos a la conexión a Internet se genere LAG (entendiendo LAG como su definición exacta, según la Wikipedia).

    Lag (del inglés lag behind, rezagarse, quedarse atrás) es el retraso producido en una telecomunicación que dificulta el desarrollo normal de la misma, provocando desorientación o incomodidad en el usuario. Causas de lag en redes informáticas y juegos en línea:
    Mal desempeño de la red: Los paquetes son interrumpidos en su camino por fallas en los routers, la red no puede soportar la cantidad de paquetes requeridos (ver: ancho de banda) o los paquetes pasan a través de una cantidad inusualmente grande de routers antes de alcanzar su destino.
    Insuficiente poder de procesamiento del servidor: El lag también puede ser experimentado cuando el usuario realiza un pedido que no se encuentra en la caché y la respuesta requiere una gran cantidad de procesamiento antes de poder ser enviada. Esto afecta a los juegos multijugador generalmente en las horas de mayor actividad donde el servidor se ve exigido por tener que procesar la información de una enorme cantidad de usuarios conectados.
    Insuficiente poder de procesamiento del cliente: Incluso con la más rápida conexión, una computadora lenta puede tener dificultades para procesar la información que está siendo transmitida si varias aplicaciones están ejecutándose al mismo tiempo; además los spywares y programas de peer-to-peer disminuyen la eficiencia del sistema y de la conexión.
    Las computadoras lentas pueden ser actualizadas fácilmente tanto en hardware como en software para así mejorar su eficiencia. También ayuda eliminar spywares, troyanos y virus, y detener los programas peer-to-peer que se estén ejecutando simultáneamente o configurar el programa peer-to-peer para que no cargue archivos a internet, solo descargue.

    Vamos, justo lo que decía yo antes, así que por favor Pelukas, deja ya de rallarte con el tema de gráficos relacionados con lag por favor, que no te llevarán a ningún lado meu. Y pa la próxima ten en cuenta q la colisión/mismatch que te daba el server no era por tu culpa, si no por las IAs (estupidez inmensa tener que reinstalar todo el juego de nuevo, perdiento tiempo y siendo muy incómodo). Si corres con IAs a la hora de la carrera no te va a dejar correr porq darás "Vehicle Collision". Esto ya nos pasó hace tiempo cuando lo intentamos varias personas en Sepang hace semanas. Si se kitan las IAs no habrá problema. Personalmente me parece una estupidez poner IAs en un servidor dedicado, para eso ya está el modo de un solo jugador, donde se pueden añadir las IAs q kieras por si te aburres solo. Saludos.
    Ahora si te he entendido ;D

    I7 2600 3,4 Ghz / Placa ASUS P8H67-M LE / 8 Gb DDR3 / Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP 2GB GDDR5 / SSD Intel SATA3 120 Gb / Seagate SATA3 1 TB

  4. #14
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    2 Ostias a cada uno
    ya tengo 4 gb de RAM me acabo de compara una plakita de 1GB por 13€
    ale y yo no tengoparones zeporros
    un saludo

    La Web Del Pelu...

  5. #15
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Cita Iniciado por Pelukas
    2 Ostias a cada uno
    ya tengo 4 gb de RAM me acabo de compara una plakita de 1GB por 13€
    ale y yo no tengoparones zeporros
    un saludo
    Entonce tu problema no es de LAG.. era de tu pc que no tiraba con el juego....
    Si quitais la sincronizacion mejorareis el rendimiento de todos los juegos tb. I si quitais o bajais las sombras aun mas

    Mi pc tiene 4 años i me tiran de lujo los juegos mas nuevos ( logicamente no a full, pero ir van finos ;D )

    Recuerda desfragmentar el pc ( usa el o&o defrag k es mejor que el de windos) borra los temp, i haz arranques en limpio.
    Mira las cosas que se inician al arrancar el pc que no sean demasiadas i jugaras mejor. Ami me inician 17 procesos al iniciar el pc sin contar el hp del antivirus


    Ya sabeis: cuantos mas seamos mas reiremos ( i mas ostias nos daremos )

  6. #16
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    27 abr, 09
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Pelu, acabo de probar una carrera en el server con IA y perfecto, eso sí, no os digo como he quedado ;D ;D

    Sobre lo de la memoria acabas de confirmar lo que he dicho en el otro post, % se subía. Pero me sigue pareciendo raro que yo con 1 Gb (eso sí, sombras fuera, detalles coche bajo, etc) me tire bien.

    Cosa que he dicho en el otro post:

    * Puede ser que tengaís procesos cargados en memoria y estén saturando la CPU cuando juguéis
    * MODS que puedan dar problemas y no lo sabemos (cosa típica que pasaba en los Flight Simulator)
    * Instalar el driver de la gráfica más actualizado, viene con mejoras y corrigen bugs

    En negrita lo que me acabas de confirmar con lo que has dicho.

    Saludos
    ;D

    I7 2600 3,4 Ghz / Placa ASUS P8H67-M LE / 8 Gb DDR3 / Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP 2GB GDDR5 / SSD Intel SATA3 120 Gb / Seagate SATA3 1 TB

  7. #17
    Fecha de ingreso
    07 jun, 09
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Cita Iniciado por Oscar
    Pelu, acabo de probar una carrera en el server con IA y perfecto, eso sí, no os digo como he quedado ;D ;D

    Sobre lo de la memoria acabas de confirmar lo que he dicho en el otro post, % se subía. Pero me sigue pareciendo raro que yo con 1 Gb (eso sí, sombras fuera, detalles coche bajo, etc) me tire bien.

    Cosa que he dicho en el otro post:

    * Puede ser que tengaís procesos cargados en memoria y estén saturando la CPU cuando juguéis
    * MODS que puedan dar problemas y no lo sabemos (cosa típica que pasaba en los Flight Simulator)
    * Instalar el driver de la gráfica más actualizado, viene con mejoras y corrigen bugs

    En negrita lo que me acabas de confirmar con lo que has dicho.

    Saludos
    ;D
    No os rayéis más...No es problema de Pelukas...Yo tengo un PC más flojo que el de él y me va bien...El otro día en Sepang entramos varios a hacer una carrera con IAs, unas 4 o 5 personas y a algunos nos daba "Vehicle Collision" y a otros no. Es algo aleatorio. No os preocupéis más por esto por favor...Kitad las IAs y solucionado. Saludos.

  8. #18
    Fecha de ingreso
    06 dic, 08
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    Predeterminado Re: Resoluciones y graficos de los Pilotos de rfator-sp.

    Eso y si es posible, cuando os salgais del server, el que haya puesto IA's que las quite!!!!!


    Hay dos maneras de correr... Bien... y como yo lo hago!!!

 

 
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