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Resultados 1 al 7 de 7
  1. #1
    Fecha de ingreso
    27 abr, 09
    Ubicación
    España / Madrid
    Mensajes
    1.669

    Wink Reglamento NASCAR

    REGLAMENTO

    Inscribirse en este campeonato supone la aceptación y conocimiento de las normas. Todo aquel que no este de acuerdo con alguna norma que no se inscriba.

    El no conocimiento de las Normas y Obligaciones de los Pilotos no exime de su cumplimiento.

    Configuración de las Carreras

    Setups: Libres
    Desgaste Neumáticos: Normal
    Consumo combustible: Normal
    Safety Car: Activado
    Daños: 25 %
    Fallo Mecánicos: Normal
    Ayudas permitidas:

    • Embrague Automático
    • Marchas Automáticas
    • Control de Tracción (Medio)
    • Control Estabilidad (Bajo)

    Duración Qualy: 10 minutos (máximo 10 vueltas por piloto)
    Duración Calentamiento: 5 minutos
    Duración Carrera: 35 minutos

    Puntuación


    Bonus


    Bonus Negativos


    Los pilotos que no terminen la carrera, por abandonó, rotura motor, etc, no recibirán puntos, tienen que terminar la carrera completamente.

    Sesión de Clasificación

    Durará 10 minutos y será con tráfico.

    Tendremos 10 minutos para realizar nuestras 10 vueltas, así que tendremos que ser muy buenos en nuestra estrategia para poder realizar dichas vueltas sin problemas. Todos aquellos pilotos que estén en vuelta de lanzamiento estarán obligados a ir por el carril interior de la pista, dejando libre el carril exterior que son los pilotos que van en vuelta cronometrada, de no hacerlo conllevará a una sanción.

    La qualy se rige por las normas de carrera.

    Sesión de Carrera

    Durará 35 minutos, salida lanzada.

    Bajo ningún concepto se reiniciará el servidor cuando empiece la vuelta lanzada, excepto por problema general (servidor), el motivo es que la vuelta lanzada tiene sanciones, para que no se pierdan no se podrá reiniciar.

    ¿Como realizaremos una salida en la vuelta lanzada?


    • Cuando nos aparezca que empieza la vuelta lanzada tendremos que esperar a que el primero salga, luego el segundo, luego el tercero, etc, así hasta salir todos. ¡OJO! Se sale en paralelo con otro piloto y se deben respetar mutuamente.
    • En la vuelta lanzada se sigue al SAFETY CAR, no se le podrá adelantar.
    • Queda totalmente prohibido adelantar en la vuelta de formación, y nuestra obligación será dejar una distancia de seguridad con el que va delante nuestra.
    • Queda totalmente prohibido frenar bruscamente para poder calentar.
    • Cualquier toque realizado en la vuelta de formación será considerado como incidente y se castigará como tal.
    • Si un piloto se sale de pista (trompo, pasada de frenada, etc), no deberá incorporarse de inmediato, deberá dejar pasar a todos y colocarse el último.

    ¿Como realizaremos una salida en la vuelta lanzada cuando hay problemas de sincronización?


    • Esperaremos a que nos aparezcan los coches rivales, aunque el server haya indicado que ha empezado la vuelta de formación.
    • Esperaremos a que el que tenemos que seguir reanude la marcha, para así colocarnos detrás de él (siempre respetando la marcha explicada en el apartado anterior), cada uno sabe la posición en la que ha quedado en la qualy, así que su obligación es saber detrás de quien va.
    • Queda totalmente prohibido adelantar en la vuelta lanzada, y nuestra obligación será dejar una distancia de seguridad con el que va delante nuestra.
    • Queda totalmente prohibido frenar bruscamente para poder calentar.
    • Cualquier toque realizado en la vuelta lanzada será considerado como incidente y se castigará como tal.
    • Si un piloto se sale de pista (trompo, pasada de frenada, etc), no deberá incorporarse de inmediato, deberá dejar pasar a todos y colocarse el último.


    Comportamiento en pista

    - Conocer perfectamente el circuito, durante la semana recomendamos entrar al menos un tiempo para conocer todos sus recovecos y no llevarnos sorpresas antes de la carrera.

    - Conocer perfectamente el vehículo, cuanto consume, que desgaste tienen los neumáticos, cuál es el límite del motor, etc.

    - Si en un lance echamos a otro participante de la pista, tendremos que esperarle y dejar que nos adelante.

    - Las banderas mostradas en carrera (Stop&Go, Bandera Amarilla, Bandera Azul...) serán cumplidas, de lo contrario el piloto que nos la cumpla será descalificado de dicha carrera con su correspondiente pérdida de puntos.

    Zonas de Pista

    - En la NASCAR se diferencian dos zonas en la pista, la zona sucia (carril interior) y zona limpia (carril exterior), la zona sucia corresponde a los pilotos lentos (doblados, problemas mecánicos, etc) y la zona limpia a los pilotos rápidos.

    Adelantamientos

    - Si un piloto intenta adelantar a otro deberá tener la mayor precaución posible, si el que se intenta adelantar va por el interior nosotros deberemos adelantarlo por el exterior.


    *** En Recta ***

    Si dos vehículos van en paralelo, ninguno de los dos pueden invadir la trazada del otro. Todo aquel que invada la trazada de otro provocando una colisión será considerado culpable.

    Los doblados: En caso de bandera azul, la persona que va a ser doblada debe dejar pasar al piloto que le va adelantar, para ello deberá disminuir un poco su marcha y dejarle el exterior de pista (lo que se llama zona limpia), la zona sucia que es la interior queda para los pilotos lentos.Si un piloto que dobla coge el interior y produce un golpe al piloto lento que va por su trazada (zona sucia), será sancionado, ya que su zona es la limpia que es la exterior.

    Entrada en Boxes con SAFETY CAR en pista

    Cuando aparecen las banderas amarillas, es muy común que se produzca una entrada masiva a los boxes, que también forma parte del espectáculo. En estos casos el proceso es el siguiente:

    * Cuando se produce una anomalía o accidente, automáticamente aparecen la bandera amarilla y un circulo morado con aspa blanca arriba a la izquierda del juego. Los pilotos reducen la velocidad, y durante dos o tres vueltas ruedan a la espera de que se abran los boxes.

    * Cuando esto ocurre, entran los pilotos que están en la misma vuelta que el líder, el juego nos pondrá un mensaje abajo que pone Pits Open Lead To Vehicles.

    * En la siguiente lo hacen los que ya van doblados o cualquiera, el juego pone el simple mensaje de Pits Open.

    * Una vez terminada la operación, Dirección de Carrera se asegura de que todos estén en posición antes de relanzar la carrera, que se hace siempre con una bandera verde, al igual que la salida.

    Incidentes y Sanciones

    GOLPES CON OTROS PILOTOS

    - Vuelta formación
    • Golpear a otro piloto produciendo daños: -5 puntos
    • Golpear a otro piloto produciendole el abandono : -10 puntos
    • No respetar las posiciones: -1 punto
    • Incorporarse a pista después de una salida sin colocarse el último: -1 punto

    - En Carrera

    • Golpear a otro piloto produciendo daños o haciéndole perder posiciones: -5 puntos
    • Golpear a otro piloto produciendole el abandono : -10 puntos
    • No esperar después de golpear: -5 puntos

    POR REGLAMENTACIÓN

    - Atajos / Acortar / Abusar Escapatorias

    • El coche no debe salir de la pista nunca, es decir, al menos dos ruedas deben estar dentro de lo que sería la plataforma (pista), definimos pista el asfalto, las líneas blancas y pianos, pero no es pista el asfalto que esté más allá de la línea blanca.
    • Si un piloto por accidente realizara un atajo ganando una posición, deberá dejar pasar al piloto que adelantó y ponerse en la posición que tenía antes de la salida de pista.
    • Si un piloto utiliza atajos durante la carrera con reiteración, será descalificado, también recibirá su sanción de puntos.

    Atajar: -4 puntos
    Atajar con reiteración: -10 puntos
    No dejarse adelantarse después de un atajo: -4 puntos

    - Rebasar la línea blanca de boxes

    Todo piloto que rebase la línea blanca o amarilla del carril de boxes será sancionado con un drivethrougth o stop&go (según se vea la maniobra) y con penalización de puntos.

    Rebasar el carril de boxes:
    -2 puntos

    - Rebasar la línea blanca de pista

    Todo piloto que rebase la línea blanca o amarilla del carril interior de pista será sancionado con un drivethrougth o stop&go (según se vea la maniobra) y con penalización de puntos.

    Rebasar la línea blanca de pista: -2 puntos

    - No permitir el doblaje

    Entorpecer la marcha de aquél piloto que va a efectuar la maniobra de doblaje, el doblador y el doblado deberán facilitar los dos dicha maniobra, si un piloto cree que le han perjudicado deberá comunicarlo en la sección FIA del foro con el formato requerido, donde se estudiará la maniobra tanto del doblador como el doblado.

    No facilitar el doblaje: -5 puntos

    - Incorporaciones a pista

    • Incorporarse peligrosamente sin producir incidentes: -2 puntos
    • Incorporarse peligrosamente produciendo incidentes: -8 puntos

    - Final de Carrera

    • Realizar maniobras bruscas al final de carrera mientras que quede gente en pista sin acabar: -5 puntos


    Otros

    - Todo aquel participante que falte dos carreras sin avisar, entenderemos que no le interesa y será excluido del torneo para dar paso a los reservas.

    - El lenguaje utilizado en el servidor será correcto, nunca se faltara al respeto a ninguno de los demás participantes, ser reincidente en esta norma, conlleva la expulsión y descalificación del torneo.

    - No utilizar aplicaciones que consuman ancho de banda, como por ejemplo los programas P2P, MSN, navegadores, etc. Si estás en carrera y si te produce un Conection Lost, lo sentiremos mucho pero según termine la carrera se respetará la posición que el Server te coloque.

    - Tendremos que tener claro que entramos a divertirnos, no tenemos que demostrar a nadie que somos los mejores pilotos del mundo, si eso fuera así no estarías con nosotros, tus compañeros nos seríamos nosotros estarías con Fernando Alonso, Kúbica, Carlos Sainz, etc.

    - Es importante ser puntual, ninguna carrera se reiniciará para aquel que llegue tarde.

    - Si al finalizar el torneo, hubiera empate de puntos, se le dará la victoria al corredor que mas carreras haya ganado, de seguir empatando a carreras ganadas, se le dará la victoria al piloto con más Poles a sus espaldas. Y si aun así continua habiendo empate, se hará una carrera en un circuito elegido al azar a 5 vueltas entre los dos empatados.

    Reclamaciones

    Todas las carreras tendrán un tema creado en el foro, ahí pondremos nuestra reclamación y los encargados de gestionar las sanciones estudiaran dichas reclamaciones visionando los videos. Éstas deberán seguir un formato, en el cuál viene explicado en el post de reclamación, todo post que no siga ese formato no será considerado como reclamación.

    ANOTACIONES

    * Las saciones son acumulativas, es decir, si un piloto efectua varios incidentes se le acumularían los puntos, por ejemplo:

    Golpear a otro piloto produciendole el abandono : -10 puntos
    Incorporarse peligrosamente sin producir incidentes: -2 puntos
    Atajar: -4 puntos
    No dejarse adelantarse después de un atajo: -4 puntos
    Al final de la carrera se le restarían -20 puntos, si hubiera quedado cuarto que conseguiría 25 puntos sólo sumaría 5 puntos.

    * Todo aquel piloto que llegue a -100 puntos pierde su plaza para dar paso a los reservas.

    Los Organizadores de Torneos se reservan el derecho de modificar, elminar, añadir, etc, cualquier norma para el buen funcionamiento del campeonato sin previo aviso.
    Última edición por Oscar; 22/11/2010 a las 23:51

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  2. #2
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    Predeterminado

    Muy buen curro Oscar con las bases del torneo i el comportamiento

    Como complemento os dejo aki la vuelta de formacion de como se hace, que es distinta a la F1 por ejemplo k van en fila india
    Aki se va en paralelo de a 2 coxes, respetando la posicion i el puesto hasta k se cruza por la linea de meta, el SC se aparta i ya nos podemos dar de ostias!!

    Fallo al cargar el video, revise que lo haya insertado bien. Sólo tiene que insertar el ID del video entre las etiquetas.


    Ya sabeis: cuantos mas seamos mas reiremos ( i mas ostias nos daremos )

  3. #3
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    Predeterminado

    perfecto Oscar.
    Normas aceptadas.

  4. #4
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    Predeterminado

    todo muy clarito.gracias oscar!



  5. #5
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    Predeterminado

    acepto las normas pero no se como inscribirme

  6. #6
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    Predeterminado


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  7. #7
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    Predeterminado

    Buen trabajo Oscar.

    "Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
    "No conozco la clave del éxito, pero sé que la clave del fracaso es tratar de complacer a todo el mundo" (Woody Allen)

 

 

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