Muy bien Oscar... pero en mi caso hay un problema, yo uso ya otra d3d9.dll, la del fix de nvidia... ¿sabes si se pueden usar más de dos?
Hola a todos,
Pues al final lo conseguí, y mira que es una tontería, después de estar tocando los ini y mirando diferentes configuraciones ya lo he conseguido, mezclar el XD con el GID, aquí os pongo una imagen:
Pues ahora comento lo que he hecho.
Primer Paso
1. Este paquete que os pongo yo aquí ya está hecho, lo único que tenéis que hacer es copiarlo en raíz del Rfactor, ¡OJO! en el comprimido ya viene la carpeta rfactor, asi que si quieres descomprimirlo directamente hay que acordarse que tienes que descomprimirlo en c:\Archivo de Programa\. Si ya lo tenéis instalado entoces seguir los pasos de abajo.
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Tenemos dos archivos d3d9.dll, uno es del XD y el otro es del GID, tendremos que renombrar el fichero que pertenece al del XD y le pondremos d3d9_xd.dll, ejecutamos el juego y vemos que nos funciona el GID, hasta ahí bien. Después de buscar veo que el GID te permite cargar varios HUDS o Motec, buscando me encuentro un fichero llamado GIDPlugin.ini, ese fichero es el que llama a los otros programas, editamos ese fichero y nos encontramos varias líneas:
Pues el fichero tiene que quedar así:Iniciado por GIDPlugin.ini
Porque es esto, muy sencillo, si dejamos la primera línea activa nos llamará otra vez al GID que es el que está por defecto y nos anulará la siguiente, nosotros lo que haremos es anular esa línea y activar la siguiente, la de OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll, así el juego llamará al XD también.Ejecutamos el juego y por fin ya vemos los dos motec activados, pero ocurre una cosa, aparecen muchas cosas repetidas, como posiciones, mejores vueltas, etc, para dejar solo lo del motor del XD lo haremos en el paso 2.Iniciado por GIDPlugin.ini
Segundo Paso
Para activar o desactivar módulos del XD tendremos que editar el fichero XD.ini, aquí debajo os enseño el fichero y en color amarillo os marcaré los más importantes para mí, luego ya cada uno que active o desactive lo que quiera, yo solo he dejado lo del motor y neumáticos.
Luego ya por matar el tiempo me he dedicado a traducir un poquito el GID, como véis en la imagen de arriba aparecen algunas cosas en español, aquí teneis el fichero, tendréis que copiarlo en rFactor\Plugins\GIDIniciado por XD.ini
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Anotación Hyperion
Otra cosa, al final Titoov, Moby y yo nos estuvimos pegando con el tema ayer por la tarde y descubrimos otra cosa para afinar más este gran trabajo de Oscar. Si ponemos el 0 en ShowSessionInfo, como pone en las instrucciones, para quitar el indicador de vueltas, gasolina, etc... del motec, resulta que perdemos también el porcentaje de desgaste del motor (el que sale en el centro del coche donde están los indicadores de ruedas y suspensiones). Pero si lo dejamos activado para verlo nos sale una parte que estorba en pantalla. Sólo hace falta poner valores negativos, p.ej. yo puse -1000, en SessionPosX y SessionPosY para que ese control se coloque fuera de la pantalla y sólo veamos el porcentaje de motor.
TECLAS
Activar/Desactivar HUD XD: \
Seleccionar Módulo GID: Ctrl + Mayus + \ Versión Pelukas: Ctrl + Shift + Mayusculas + \
Mover Módulos GID: Los cursores
Sacar Menú GID: Alt + \
Ale, una cosa menos.
Saludos,
Última edición por Oscar; 02/12/2010 a las 00:45
Muy bien Oscar... pero en mi caso hay un problema, yo uso ya otra d3d9.dll, la del fix de nvidia... ¿sabes si se pueden usar más de dos?
Ni idea hyper, sería investigarlo. Si ese fichero lo tienes renombrado a otro nombre, por ejemplo d3d9_nvidia.dll, intenta llamar al fichero por el GIDPlugin.ini, quedaría así:Luego mira si es verdad que te lo ha cargado.Iniciado por GIDPlugin.ini
Saludos,
Última edición por Oscar; 27/11/2010 a las 20:16
Qué fenomeno.
a ver si algun palurdo como yo podemos hacer uso de esta hazaña.
Que grandeee eres Osacaar!! Era el HUD perfecto esta combinaciçon!!!! Gracias por el curro!!
lo hiciste ciervoOO!!! ke crack!! lo pruebo pero ya çgracias tio de verdad estas cosas ami,me llenan,por comentartelo y hacerlo gracias de nuevo.
Un saludo
La Web Del Pelu...
Joder Oscar, te doy +3, buena currada. Así queda ideal. Mañana me lo instalo. Gracias,
"Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
"No conozco la clave del éxito, pero sé que la clave del fracaso es tratar de complacer a todo el mundo" (Woody Allen)
lo he leído tres veces, y no me entero de nada de nada...
Tendrá todo el dinero del mundo… pero hay algo que jamás podrá comprar…. un dinosaurio
Pues al final lo he probado pero me temo que no ha funcionado, sólo carga uno de los dos (si no recuerdo mal el primero del que se encuentra activada la línea en el ini).
Como es una combinación excelente por ahora lo dejaré así hasta que me encuentre algún circuito en el que salga el fallo de fps y tenga que activar el fix, aunque también es posible que en los últimos drivers actualizados de la tarjeta haya podido evitarse ese problema
Otra cosa, al final Titoov, Moby y yo nos estuvimos pegando con el tema ayer por la tarde y descubrimos otra cosa para afinar más este gran trabajo de Oscar. Si ponemos el 0 en ShowSessionInfo, como pone en las instrucciones, para quitar el indicador de vueltas, gasolina, etc... del motec, resulta que perdemos también el porcentaje de desgaste del motor (el que sale en el centro del coche donde están los indicadores de ruedas y suspensiones). Pero si lo dejamos activado para verlo nos sale una parte que estorba en pantalla. Sólo hace falta poner valores negativos, p.ej. yo puse -1000, en SessionPosX y SessionPosY para que ese control se coloque fuera de la pantalla y sólo veamos el porcentaje de motor.
Probadlo porque vale la pena