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  1. #1
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    27 abr, 09
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    Wink XD y GID juntos

    Hola a todos,

    Pues al final lo conseguí, y mira que es una tontería, después de estar tocando los ini y mirando diferentes configuraciones ya lo he conseguido, mezclar el XD con el GID, aquí os pongo una imagen:




    Pues ahora comento lo que he hecho.

    Primer Paso

    1. Este paquete que os pongo yo aquí ya está hecho, lo único que tenéis que hacer es copiarlo en raíz del Rfactor, ¡OJO! en el comprimido ya viene la carpeta rfactor, asi que si quieres descomprimirlo directamente hay que acordarse que tienes que descomprimirlo en c:\Archivo de Programa\. Si ya lo tenéis instalado entoces seguir los pasos de abajo.



    ************************************************

    Tenemos dos archivos d3d9.dll, uno es del XD y el otro es del GID, tendremos que renombrar el fichero que pertenece al del XD y le pondremos d3d9_xd.dll, ejecutamos el juego y vemos que nos funciona el GID, hasta ahí bien. Después de buscar veo que el GID te permite cargar varios HUDS o Motec, buscando me encuentro un fichero llamado GIDPlugin.ini, ese fichero es el que llama a los otros programas, editamos ese fichero y nos encontramos varias líneas:

    Cita Iniciado por GIDPlugin.ini
    [GENERAL]
    OriginalD3D9Dll=DEFAULT
    #OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
    #OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
    Pues el fichero tiene que quedar así:

    Cita Iniciado por GIDPlugin.ini
    [GENERAL]
    #OriginalD3D9Dll=DEFAULT
    OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
    #OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
    Porque es esto, muy sencillo, si dejamos la primera línea activa nos llamará otra vez al GID que es el que está por defecto y nos anulará la siguiente, nosotros lo que haremos es anular esa línea y activar la siguiente, la de OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll, así el juego llamará al XD también.Ejecutamos el juego y por fin ya vemos los dos motec activados, pero ocurre una cosa, aparecen muchas cosas repetidas, como posiciones, mejores vueltas, etc, para dejar solo lo del motor del XD lo haremos en el paso 2.

    Segundo Paso


    Para activar o desactivar módulos del XD tendremos que editar el fichero XD.ini, aquí debajo os enseño el fichero y en color amarillo os marcaré los más importantes para mí, luego ya cada uno que active o desactive lo que quiera, yo solo he dejado lo del motor y neumáticos.


    Cita Iniciado por XD.ini

    ; --------------------------------------------------------------------
    ; XD v2.1.4
    ; --------------------------------------------------------------------
    ; by Yako (yako@vitumo.de)
    ; www.vitumo.de
    ; --------------------------------------------------------------------

    ; 1 = Enabled (default), 0 = Disabled
    Enabled=1


    ; 0 = Show all info in one small overlay window (Use on/off key to cycle through views)
    ; 1 = Set to 1 if you are using the original In-Game-HUD (default)
    ; 2 = Use this if you are not going to use the In-Game-HUD
    Mode=1

    ; 0 = No transparency at all
    ; 1 = Semi transparent HUD (default)
    ; 2 = Full transparent
    Transparency=1

    ; MotecHud visibility
    ; 0 = Hidden
    ; 1 = Visible
    ShowMotec=1

    ; Standings-table visibility
    ; 0 = Hidden
    ; 1 = Visible
    ShowStandings=0


    ; SessionInfo visibility
    ; 0 = Hidden
    ; 1 = Visible
    ShowSessionInfo=0


    ; MoTeC HUD postion:
    ; Default x = auto; y = auto
    MotecPosX=auto
    MotecPosY=auto

    ; Standings HUD postion:
    ; Default X = auto; Y = auto
    StandingsPosX=auto
    StandingsPosY=auto

    ; Session-Info HUD postion:
    ; Default x = auto; y = auto
    SessionPosX=auto
    SessionPosY=auto

    ; 0 = Cycle from liters last lap to prediction every 10 secs (default)
    ; 1 = Show only liters last lap & average
    ; 2 = Show only predicted laps based on last lap and average
    ; option is valid only when general HUD-Mode is not 0
    FuelMode=0

    ; Standings-Mode in race session
    ; 0 = Gaps are updated only 3 times during a lap
    ; 1 = Show realtime gaps refreshing every second (default)
    StandingsMode=1

    ; How many players to display in the standings? (Default: 13)
    StandingsPlayersVisible=20

    ; 0 = Show full player names
    ; 1 = Show short names like the name indicator floating over the cars when on track (default)
    StandingsPlayerNames=0

    ; 0 = Imperial
    ; 1 = Metric (default)
    MeasurementUnits=1

    ; Refresh rate (in ms) default: 250
    RefreshRate=250

    ; MoTeC HUD Scale
    ; Note: Only the MoTeC-Display can manually be scaled.
    ; Everything else is scaled automatically according to your screen resolution
    ; If the MoTeC display is set to tab-mode, the other info is also scaled (Session-Info/Standings)
    ; Value given in percentage
    ; 100(%) Scale = 1024x768 = 1:1 = No Transformation
    ; 0 = Disable scaling
    Scale=100

    ; Key to switch on/off
    ; Possible keyboard layouts:
    ; For DE: http://www.vitumo.de/files/XD/keyStroke.de.txt
    ; For EN: http://www.vitumo.de/files/XD/keyStroke.en.txt
    ; Default: 220 = Circumflex Symbol (Next to the '1' key on main-field)
    ; For English Keyboard layout please insert 192 here (the '`' key), or the key is mapped to the backslash-key
    ToggleKey=220

    ; Show tyre pressure
    ; 0 = Disabled
    ; 1 = Enabled (default)
    TyrePressure=1


    ; Show tyre wear also in numbers
    ; 0 = Disabled
    ; 1 = Enabled (default)
    ShowTyreWearInNumbers=1


    ; Show MoTeC-Data from the run before for x seconds
    ; 0 = Disabled (default)
    MotecHistory=0
    Luego ya por matar el tiempo me he dedicado a traducir un poquito el GID, como véis en la imagen de arriba aparecen algunas cosas en español, aquí teneis el fichero, tendréis que copiarlo en rFactor\Plugins\GID

    http://www.megaupload.com/?d=8C8QRVA5

    Anotación Hyperion

    Otra cosa, al final Titoov, Moby y yo nos estuvimos pegando con el tema ayer por la tarde y descubrimos otra cosa para afinar más este gran trabajo de Oscar. Si ponemos el 0 en ShowSessionInfo, como pone en las instrucciones, para quitar el indicador de vueltas, gasolina, etc... del motec, resulta que perdemos también el porcentaje de desgaste del motor (el que sale en el centro del coche donde están los indicadores de ruedas y suspensiones). Pero si lo dejamos activado para verlo nos sale una parte que estorba en pantalla. Sólo hace falta poner valores negativos, p.ej. yo puse -1000, en SessionPosX y SessionPosY para que ese control se coloque fuera de la pantalla y sólo veamos el porcentaje de motor.

    TECLAS

    Activar/Desactivar HUD XD: \
    Seleccionar Módulo GID: Ctrl + Mayus + \ Versión Pelukas: Ctrl + Shift + Mayusculas + \
    Mover Módulos GID: Los cursores
    Sacar Menú GID: Alt + \

    Ale, una cosa menos.

    Saludos,
    Última edición por Oscar; 02/12/2010 a las 00:45

    I7 2600 3,4 Ghz / Placa ASUS P8H67-M LE / 8 Gb DDR3 / Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP 2GB GDDR5 / SSD Intel SATA3 120 Gb / Seagate SATA3 1 TB

  2. #2
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    Muy bien Oscar... pero en mi caso hay un problema, yo uso ya otra d3d9.dll, la del fix de nvidia... ¿sabes si se pueden usar más de dos?

  3. #3
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    Predeterminado

    Ni idea hyper, sería investigarlo. Si ese fichero lo tienes renombrado a otro nombre, por ejemplo d3d9_nvidia.dll, intenta llamar al fichero por el GIDPlugin.ini, quedaría así:
    Cita Iniciado por GIDPlugin.ini
    [GENERAL]
    #OriginalD3D9Dll=DEFAULT
    OriginalD3D9Dll=d3d9_xd.dll
    OriginalD3D9Dll=d3d9_nvidia.dll
    #OriginalD3D9Dll=d3d9_tvStyle.dll
    Luego mira si es verdad que te lo ha cargado.

    Saludos,
    Última edición por Oscar; 27/11/2010 a las 20:16

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  4. #4
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    Qué fenomeno.
    a ver si algun palurdo como yo podemos hacer uso de esta hazaña.

  5. #5
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    Que grandeee eres Osacaar!! Era el HUD perfecto esta combinaciçon!!!! Gracias por el curro!!

  6. #6
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    lo hiciste ciervoOO!!! ke crack!! lo pruebo pero ya çgracias tio de verdad estas cosas ami,me llenan,por comentartelo y hacerlo gracias de nuevo.
    Un saludo

    La Web Del Pelu...

  7. #7
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    Joder Oscar, te doy +3, buena currada. Así queda ideal. Mañana me lo instalo. Gracias,

    "Si ves el árbol contra el que te vas a estrellar es subviraje, si solo lo sientes, sobreviraje" (Walter Röhrl)
    "No conozco la clave del éxito, pero sé que la clave del fracaso es tratar de complacer a todo el mundo" (Woody Allen)

  8. #8
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    lo he leído tres veces, y no me entero de nada de nada...
    Tendrá todo el dinero del mundo… pero hay algo que jamás podrá comprar…. un dinosaurio

  9. #9
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    Cita Iniciado por Oscar Ver mensaje
    Ni idea hyper, sería investigarlo. Si ese fichero lo tienes renombrado a otro nombre, por ejemplo d3d9_nvidia.dll, intenta llamar al fichero por el GIDPlugin.ini, quedaría así:

    Luego mira si es verdad que te lo ha cargado.

    Saludos,
    Pues al final lo he probado pero me temo que no ha funcionado, sólo carga uno de los dos (si no recuerdo mal el primero del que se encuentra activada la línea en el ini).

    Como es una combinación excelente por ahora lo dejaré así hasta que me encuentre algún circuito en el que salga el fallo de fps y tenga que activar el fix, aunque también es posible que en los últimos drivers actualizados de la tarjeta haya podido evitarse ese problema

    Otra cosa, al final Titoov, Moby y yo nos estuvimos pegando con el tema ayer por la tarde y descubrimos otra cosa para afinar más este gran trabajo de Oscar. Si ponemos el 0 en ShowSessionInfo, como pone en las instrucciones, para quitar el indicador de vueltas, gasolina, etc... del motec, resulta que perdemos también el porcentaje de desgaste del motor (el que sale en el centro del coche donde están los indicadores de ruedas y suspensiones). Pero si lo dejamos activado para verlo nos sale una parte que estorba en pantalla. Sólo hace falta poner valores negativos, p.ej. yo puse -1000, en SessionPosX y SessionPosY para que ese control se coloque fuera de la pantalla y sólo veamos el porcentaje de motor.

    Probadlo porque vale la pena

  10. #10
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    Cita Iniciado por Pichu Ver mensaje
    lo he leído tres veces, y no me entero de nada de nada...
    Pichu, léelo con cuidado una cuarta vez, que no es difícil, pero si tienes algún problema pásate por el ts esta tarde y te ayudamos con mucho gusto.

 

 
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