rFactor 2 Build 382 Fecha de lanzamiento

Obviamente, como siempre, esta actualización incluye una nueva demo. Esa demo incluye el C6.R. recién actualizado Si usted tiene amigos que usted piensa que debería probar la demo con el nuevo C6.R, no dude en compartir el enlace a la misma http://bit.ly/1cDs53k con ellos. Actualización automática debería funcionar ahora / pronto. Si usted está usando un muy actualizado construcción, considere la actualización de forma manual. Las actualizaciones manuales se pueden realizar mediante la descarga del instalador Lite, e instalarlo sobre su ubicación actual de la instalación (s). Si no está instalando fresca, y darse cuenta de cualquier movimiento hacia atrás en el rendimiento o visuales, considere tener rFactor2 recrear shaders mediante la supresión de todos los archivos en \ Documents \ rFactor2 \ UserData \ Log \ CBash . Las pistas se cargan más lentamente primera vez después de hacerlo, ya que los archivos se vuelven a crear. Los Servidores ISI oficiales deberán estar listos para su uso con B382, o cerca de serlo. Construir Notas :










================================================== === Update 20 (Build 381-inestable, 382-estreno) Changelog (18 de diciembre de 2013):
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GRÁFICOS: --------
Mejora del uso de la nube de partículas para efectos de motores



CARACTERÍSTICAS: ---- ----
gama Set de dirección en la interfaz de usuario principal basado en la actualidad vehículo (suponiendo opción está establecida) para reducir la confusión.
Switched compresión repetición a menor por defecto, la opción de archivo PLR "Comprimir Replay" ahora va de 0-4 en vez de 0 - 1. Esto toma menos de la mitad el tiempo para escribir al final de la sesión (que es la fuente de la demora después de largas sesiones), y por lo general sólo utiliza alrededor del 5-10% más de espacio. Si el retraso es aún molesto, considerar la deshabilitación de la compresión completamente.
Cambiada la forma compuestos de neumáticos se registran en el archivo de resultados.


Corrección de errores /
OPTIMIZACIONES: --------
Error corregido con traducciones diferentes al inglés que impedían la conmutación entre el pleno sala de exposición de la pantalla y la sala de exposición estándar.
solucionado el problema por el que las repeticiones se retrasan en el medio si fueran realmente largo.
Solucionado el problema con algunos vehículos "virtuales" no cargar el su piel
Solucionado el problema de los coches en serie que no permiten repostar no lo haría llenar sus tanques al inicio de la calificación con suficiente combustible para hacer funcionar todas las vueltas de clasificación permitidos.
Solución del problema con HUD se rompen cuando se juega en un mod con un HUD envasados ​​en él y con ganas de usar un HUD de un componente diferente.
fija otra HUD no presentarse en el HUD selección gizmo en los casos en que usted tiene actualmente un mod seleccionado con su propio incluido. HUD
Solucionado el problema de las pieles de automóviles sueltas no recargar al golpear el botón "recargar" de la página de optimización.
corregido un fallo en el modo de Dev. de la eliminación de un aparatito spinner y luego pasar a otra página con una ruleta.
Fixed bug "coches de AI no está en la lista privada días de prueba después de la creación de la segunda jornada de entrenamientos".
Corregido error que impedía último modo de aprendizaje AI funcione cuando la práctica fue la única sesión seleccionada .
velocidad de fotogramas masiva fijo golpeado en la página de lista de selección de coche.
tasa de seguimiento de cámara fija en tierra que actuaría desigual en los casos de fluctuación de framerate.
mejoras menores a la robustez AI cuando se trata de una pista con características inusuales .... (mucho espacio entre puntos)
Intento de solución para un problema en el que la gente a veces pierden la entrada del teclado debido a que Windows no envía un mensaje que tiene el foco RF2 recuperado.
Fixed bug floja piel donde las pieles con nombres idénticos que pertenecen a diferentes coches todos parecían iguales.
sombras fija no se muestran correctamente en el modo de reproducción de


Modding / DEV PÚBLICO
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editor de la cámara ahora siempre muestra información FOV de la cámara activa en superior izquierdo.


UI / HUD /
Opciones: --------
cabina y superposición TV Alta calibre para el nivel de la batería ("BatteryLevelRange "," BatteryLevelCenter ", etc). Modelado de la dinámica real de la batería permanece sin aplicarse.
Reemplazado opción UI oclusión sol con partículas blandas
Añadido partículas blandas como opción de pantalla de interfaz de usuario
ahora capaz de obtener fuentes true type de la interfaz de usuario, así como compartido.
OSC aparatito APP_BUTTON_REPLAYCHANGECAMERA ahora se puede utilizar para seleccionar diferentes cámaras estableciendo Caption1 a "conducir", "a bordo", "alero", "Espectador", o "de seguimiento".
lista de pistas mejorado aparatito a mejores ubicaciones de la manija que faltan GDBS pista.



MULTIJUGADOR: --------

Se ha añadido una nueva algoritmo de predicción (por defecto, pero puede desactivarse con "algoritmo de predicción Nuevo" en multiplayer.ini si es necesario), lo que mejora la respuesta de colisión en el modo multijugador.


Ahora también puede renovar su rFactor2. Usted debe ver una opción para hacerlo en la página de compra. Si alguno de ustedes quiere que nos ayude a probar ahora, la renovación anticipada, por favor, hágalo y háganos saber de cualquier problema. Problemas conocidos (o posibles las reportadas por los probadores inestables / pruebas internas):


Construir 342 archivos rrbin no son compatibles con esta versión (no previsto, no los elimine, sin embargo, podría ser compatible con la próxima construcción).
Algunos informes de la capacidad de respuesta lenta en el menú de garaje, por lo general con la cercana AI.
Posible conexión entre skins personalizadas y la nueva predicción colisión eficacia.
Algunos cuestión coche reflexión causada por pistas (como se ha visto con nuestro nuevo C6R).


Los enlaces de descarga .