Stratman, perdón por la tardanza, pensaba que sabías de que iba el tema del canal alfa...
Como ves en la imagen que te adjunto, los canales son una cosa diferente a las capas.
Generalmente el canal alfa, de existir pues no todas las imagenes tienen canal alfa, controla "transparencias". O mejor dicho en el caso de imagenes para video el canal alfa controla que zonas son transparentes y cuales son opacas.
En nuestro caso, skin para rFactor, el canal alfa nos controla dos cosas. En el caso que nos ocupa, los cristales, pues controla la transparencia de los mismos del siguiente modo: cuanto más negro más transparente, y cuanto más blanco más opaco. ( He aquí la explicación de tu problema en este caso !!!!)
Y en el caso de los skins de carrocería, el canal alfa controla los brillos. Cuanto más blanco más brillante, y el negro total hace la pintura mate.
Como ves en el canal alfa sólo hablamos de blancos a negros, o sea, escala de grises, nunca colores.
Espero que la explicación haya quedado clara, pero por si acaso, una imagen vale más que mil palabras.
Verás que para trabajar con el canal alfa, que en principio viene "oculto" (con el "ojito" desactivado para entendernos) tienes que "desactivar" (quitar el "ojito") todos los otros canales. Mi consejo es que una vez acabado el trabajo del canal alfa vuelvas a dejar la visivilidad de los canales como estaba antes de empezar, o sea, todos los canales activados excepto el canal alfa.
Espero que esto aclare el tema